Level 格调-1069

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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不稳定
  • 实体绝迹

Level 格调-1069 是后室格调层群的第1069层。经由后室装修公司修建。

描述

Level 格调-1069 表现为一片平坦开阔的草地,似乎无限延伸,无法破坏。其上坐落排列整齐的木质独栋房屋,坐北朝南且间距皆为50米。该层级疑似在地下使用了过多的现实清新剂以维持稳定,因此Level格调-1069总是弥漫着一股浓郁的芒果气息。Level 格调-1069 没有昼夜交替,天气保持在阴天,总是有一层浓密的雾笼罩在该层级中,导致能见度较低,湿度较高。Level 格调-1069 的温度始终保持在18℃。

Level 格调-1069实体绝迹,但大多数报告指出,在流浪者不注意时,雾中似乎会出现人影,但当他们反应过来时又会消失。这被认为是该层级中常出现的错觉。

危房效应

Level 格调-1069中的房屋尽管大体相同,但在多方面上皆有细微的变化。经探索,M.E.G.发现一座“原点”房屋,其余房屋的一切变化皆基于它,并且拥有强劲的Wi-Fi 。房屋距离原点的远近影响着它变化的大小、整体的稳定性和Wi-Fi 强度等,Wi-Fi在坐标±621以后彻底不可用。这些变化被统称为“危房效应”。流浪者可通过观察房屋和Wi-Fi 强度来辨认自己的大体方向和位置。

由于Level 格调-1069 中房屋间距相同且变化皆基于一座“原点”房屋的特性,M.E.G.使用坐标的方式表示房屋的位置。

原点

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

原点是坐标为(0,0)的房屋,该房屋从未出现过破损的痕迹,是最稳定和安全的房屋,同时Wi-Fi最为强劲。一个M.E.G.前哨站亦驻扎于此。以这座房屋作为原点,以正北,正东方向为正方向,划定横轴和纵轴,成为了界定Level 格调-1069 坐标的基础。

原点是一座木质房屋,但墙面使用了材质贴图使其表现为砖砌房屋,试图通过破坏来获取墙面上的贴图的行为是无效的。原点拥有一层房间和阁楼,但阁楼无法进入1。底层拥有一间厨房、一间单人卧室、一间餐厅及一间卫生间。厨房的烹饪用具不可用,但橱柜内具有罐头和水,这些食物可供成年人生存一天。同时会在一天后的未知时间重新生成。卧室内仅有一张单人床。每个房间都有一扇窗户。一切房屋的改变都基于原点。

值得注意的是,原点的餐桌上放有一份后室装修公司关于Level 格调-1069 的文件,详细讲述了房屋内部的陈设及间距,景观的设计,但极大部分皆未实现。这封文件成为了解Level 格调-1069 信息的重要来源,目前被原点的前哨站保管,流浪者可提出申请以供参阅。

住宅区

生存难度:生存難度:

等级等級 1e - 环境危害

  • 安全
  • 稳定
  • 建筑稳定

住宅区被粗略划分在坐标±40之内,但具体的划分待定。

住宅区的房屋与原点较为相像,尽管在房屋设计、房间规划、食物质量等方面略有不同,但总体并无过多差异。住宅区较为稳定,房屋破损和倒塌的情况频率较低,程度较小。由于其安全,稳定的特点,流浪者们自发于该区域组建了社区,建议希望长期居住于该层级的流浪者在此区域居住。但不可掉以轻心,倘若无人房屋缺少修缮,随时可能倒塌。近年有数次住宅区房屋倒塌导致伤亡的案例。

住宅区通常是流浪者切入Level 格调-1069时的起点,且由于切入本层级的流浪者多自Level 0 而来,对后室和层级认知浅薄。因此,M.E.G.在部分无人房屋内的餐桌放置有文件,描述了该层级的大略,并指明文件所在的房屋坐标及原点的朝向。

危房区

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 倒塌风险

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

危房区是住宅区以外的所有区域,危房区的房屋不稳定,随时可能产生破损乃至倒塌,并且随着深入而愈发危险。

危房区的房屋已与原点和住宅区的房屋产生较大差异,在家具陈设、食品质量等方面尤为突出。值得注意的是,因为其差别显著的特点,厨房橱柜内的食品质量波动很大,甚至已不是食物。包括但不限于陈面包屑、死蟑螂2等无用物品,乃至液态痛苦杏仁水幸运豆奶油腻棉花糖。甚至是皇家口粮3和小堆火盐。但危房区宝贵的物品亦引起了他人的注意,该区域产生了大量的掠夺团伙,抢取房屋物品的同时抢劫迷路的流浪者,使危房区的安全性进一步下降。此外,危房区的不稳定导致产生了许多Level C-1457的出口,较多流浪者也将该层级作为一个小型的中转枢纽使用。

同时,危房区的稳定性堪忧。危房区内一栋房屋的倒塌产生的震动可能导致其它房屋出现大小不一的破损甚至坍塌,这种现象在危房区的深处愈加常见。据报告显示,危房区深处的房屋在倒塌时内部会产生一股强大的推力,致使房屋的碎片往四面八方弹射,“地震”和倒塌时飞来的碎片使得在危房区的远处长时间生存几乎是不可能的。

为探索危房区的深处及Level 格调-1069的出口,流浪者与M.E.G.进行合作,在(49,2)的房屋设立了前哨站,并且M.E.G.正在和住宅区的社区规划组建一支队伍,击退侵扰住宅区边境的掠夺者。

基地、前哨与社区

M.E.G.(又称探险者总署)“原点”前哨站

  • 共有20人,驻扎在原点房屋一带。
  • 向该层级的流浪者提供帮助,同时在无人房屋分发文件。

业主之家

  • 共有121人,聚集在住宅区(21,1)至(-13,4)一带。
  • 乐意接纳他人,并互相修缮房屋。
  • 与M.E.G.有所合作。

危房建筑师

  • 共有11人,驻扎在危房区(49,2)的房屋
  • 为研究危房效应建立,帮助M.E.G.在危房区分发文件。
  • 不时展开对危房区深处和该层级新出口的探索。

拆迁工

  • 人数和地址不明,在危房区游荡。从事掠夺危房区物品和抢劫活动。
  • 据传言与B.N.T.G.进行稀有物品交易活动。

此外,危房区各地均有大小不一的无人前哨,这些前哨通常用于进行标记、短期居住和存储探险物资。

入口与出口

入口

  • Level 0Level 0.2 进入一扇整洁的现代风格木门会来到住宅区,这也是该层级最常见的入口。
  • 据传言称,拆迁工与B.N.T.G. 在危房区把持着一个与Level 2 办公区EL3A相通的双向通道用于交易。

出口

除危房区前往Level 9 的出口外,正常的切出方式无法离开该层级,目前主要的出口都来源自房屋,同时正在探索新的出口及危房区探险时发现疑似出口的房屋。如果你发现了某栋房屋一个特殊的出口,请及时 汇报!

  • 进入任意一座房屋的阁楼会进入Level 19
  • 住宅区坐标为(37,12)的房屋具有一座地窖,进入会来到Level 1。这也是该层级较为常用的出口之一,M.E.G. 在此房屋做有标记,指明了地窖通向的层级。
  • 住宅区坐标为(27,34)的房屋中的厨房被树叶所覆盖,走进厨房会进入Level 84
  • 危房区坐标为(40,121)的地块上坐落着一栋现代建筑风格的房屋,通往建筑与其相像的Level 90
  • 危房区坐标为(112,-29)的房屋表现为20世纪早期的古典风格房屋,它是Level 5的入口。
  • 危房区坐标为(-28,98)的房屋表现为一个写字楼楼梯间,它是Level 998的入口。
  • 危房区坐标为(128,-1)的房屋表现为一座老式石砖房屋,屋顶上顶着一层无法融化的雪,它通往Level 790
  • 危房区坐标为(221,9)的地块上坐落着Level 0的一部分,推测为Level 0的一部分切入Level 格调-1069,它通往Level 0
  • 危房区坐标为(490,-1)为一顶点,边长为400米的房屋连接为一体,表现为一座类似古罗马斗兽场的建筑,(1023,1)的正门通往Level C-472
  • 危房区坐标为(-121,-323)的房屋呈现为一个内有微型生态系统的玻璃罩,通往Level C-393
  • 在危房区切入一座房屋可能会来到Level 9,除紧急情况外,极不建议流浪者采取这种出口。Level 9 十分危险,且失败的切出可能导致房屋倒塌,致使切出者死亡。

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