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:root {
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--topbar-hover-txt: var(--light-ui-txt);
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--bottombar-txt: var(--dark-ui-txt);
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--title-font: "Outfit", "Noto Sans SC", "Noto Sans TC", Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic, ITC Franklin Gothic, Arial, sans-serif;
--body-font: "Atkinson Hyperlegible", "Noto Sans SC", "Noto Sans TC", Arimo, Verdana, Geneva, sans-serif;
--ui-font: "Outfit", "Noto Sans SC", "Noto Sans TC", Arimo, Verdana, Geneva, sans-serif;
}
#extra-div-1 {
position: fixed;
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z-index: -1;
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#extra-div-2 {
position: fixed;
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#extra-div-3 {
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bottom: 0;
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z-index: -3;
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background-size: contain;
background-repeat: repeat-x;
background-position: bottom;
opacity: var(--extra-opacity-3);
}
#container {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(var(--sidebar-width), 1fr)auto 1fr;
grid-template-rows: auto auto auto auto;
}
#extrac-div-1 {
grid-column: 2 / 3;
grid-row: 1 / 2;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
font-family: var(--banner-font);
font-weight: 200;
width: 100%;
height: var(--banner-height);
color: rgb(var(--header-txt));
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#extrac-div-1::before {
content: var(--banner-title);
font-size: var(--banner-title-size);
}
#extrac-div-1::after {
content: var(--banner-subtitle);
font-size: var(--banner-subtitle-size);
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#header {
grid-column: 1 / 2;
grid-row: 1 / 3;
min-width: var(--sidebar-width);
width: 100%;
height: fit-content;
grid-template-columns: var(--header-ui-size) 1fr auto auto;
grid-template-rows: var(--header-ui-size) calc(var(--banner-height) - var(--header-ui-size)) auto;
top: calc(0px - var(--banner-height));
order: -2;
}
#search-top-box {
grid-column: 3 / 4;
position: fixed;
right: var(--header-ui-size);
backdrop-filter: blur(1rem);
}
#login-status {
grid-column: 4 / 5;
position: fixed;
right: 0;
backdrop-filter: blur(1rem);
}
#header h1 {
grid-column: 2 / 3;
grid-row: 1 / 2;
height: var(--header-height);
position: static;
}
#header h1 a {
justify-content: flex-start;
padding: 0;
padding-left: 0.5rem;
transition: padding var(--global-duration);
}
#header h1 a:is(:hover, :focus) {
padding-left: 1rem;
transition: padding var(--global-hover-duration);
}
#header h2 {
display: none;
}
#header-extra-div-1 {
display: none;
}
#top-bar {
grid-column: 1 / 5;
grid-row: 3 / 4;
height: auto;
}
#top-bar > div > ul {
flex-direction: column;
height: auto;
margin-right: 0;
}
#top-bar > div > ul > li {
flex-basis: unset;
height: var(--topbar-height);
}
#top-bar > div > ul > li > a {
justify-content: flex-end;
padding: 0 1rem;
}
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
top: 0;
left: 100%;
width: 24em;
max-width: max-content;
min-width: auto;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
}
#top-bar > div > ul > li > ul > li {
width: 10em;
flex-grow: 1;
}
#top-bar > div > ul > :is(li, li:hover, li:focus, li.sfhover, li:focus-within) > ul > li > a {
box-sizing: border-box;
}
#content-wrap {
display: contents;
}
#side-bar {
max-height: unset;
overflow-y: auto;
border: unset;
box-shadow: 0 0 1.5rem -1rem rgb(var(--global-dark-color));
}
#side-bar::after {
backdrop-filter: blur(1rem);
}
#main-content {
grid-column: 2 / 3;
grid-row: 2 / 3;
min-height: 100vh;
box-sizing: border-box;
margin: 0 auto 15vh;
padding: 1.5rem;
box-shadow: 0 0 2.5rem -1rem rgb(var(--global-dark-color));
position: relative;
background: rgba(var(--content-bg), var(--bg-opacity));
}
#main-content::after {
content: "你曾经来过这里.";
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
position: absolute;
top: 100%;
left: 0;
width: 100%;
height: 10vh;
color: rgb(var(--header-txt));
font-family: var(--banner-font);
font-weight: 200;
}
#page-title {
padding: 0;
}
:is(blockquote, .blockquote, div.blockquote, [class*=blockquote]) {
padding: 0.5rem 1rem;
border-width: 0 0 0 0.3rem;
background: rgba(var(--light-block-bg), 0.4);
}
#page-options-container {
font-family: var(--ui-font);
}
#footer {
grid-column: 1 / 4;
grid-row: 3 / 4;
box-sizing: border-box;
justify-content: flex-end;
margin-top: 0.5rem;
border: unset;
}
#license-area {
grid-column: 1 / 4;
grid-row: 4 / 5;
padding: 0.5rem;
justify-content: flex-end;
}
#license-area a {
color: rgb(var(--global-pale-color));
}
@media only screen and (max-width: 1024px) {
#container-wrap {
perspective-origin: 49.5% 5rem;
}
#container {
display: flex;
}
#header {
min-width: var(--sidebar-width);
grid-template-columns: var(--header-ui-size) 1fr auto auto;
grid-template-rows: var(--header-ui-size) auto auto;
top: 0;
width: initial;
position: static;
}
#content-wrap {
display: block;
margin: 0;
}
#login-status {
position: relative;
backdrop-filter: unset;
}
#search-top-box {
position: static;
backdrop-filter: unset;
}
#login-status #account-options {
left: initial;
right: 0;
}
#top-bar > div > ul {
flex-direction: row;
margin-right: auto;
}
#top-bar > div > ul > li {
flex-basis: min-content;
}
#top-bar > div > ul > li > a {
justify-content: center;
padding: 0;
}
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
top: 100%;
left: 0;
width: auto;
flex-direction: column;
}
#top-bar > div > ul > li:last-of-type > ul {
left: initial;
right: 0;
}
#top-bar > div > ul > li > ul > li {
width: 100%;
flex-grow: 1;
}
}
@media only screen and (max-width: 768px) {
#top-bar > div > ul > :is(li, li:last-of-type) > ul {
flex-direction: row;
}
#top-bar > div > ul > li > ul > li {
width: 50%;
}
}
Level Cloud-1109是后室Cloud层群的第1110层。
本组件前端部分(即由难度0至终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由
starry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
| 简体中文 |
繁體中文 |
| Ψ |
Ψ |
| E |
E |
| 1E |
1E |
| 2E |
2E |
| 3E |
3E |
| 4E |
4E |
| 5E |
5E |
| 变化 |
變化 |
| A |
A |
| א |
א |
| 积分/不可或缺/整体 |
積分/不可或缺/整體 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level Cloud-1109的外观取决于流浪者在前厅原本所在的城市,但其规模远小于任何一座城市,通常为1000-1500平方千米,值得注意的是,本层级的样貌凝固在流浪者切入后室的一瞬间。层级具有正常的昼夜循环,但极少放晴,阴雨连绵不息。通往外界的所有高速公路,均被各类铁制物品堆砌而成的高墙阻断。高墙高约4-6米,长度超过10千米。高墙无法被破坏,曾有流浪者借助攀爬工具登顶,发现高墙之后是深不见底的黑暗。目前推测,翻越高墙可能会使流浪者切入Level 243。
推测层级内部结构与晶体类似,每个流浪者切入的层级均为晶体内部的不同晶格,这些晶格内部并不完全一样,因此每个流浪者对层级内部的描述都略有不同。另有一种假说称翻过高墙会让流浪者来到另一个流浪者所处的晶格,但所有试图翻绕高墙的流浪者均失踪,连无人设备也不能传出其内部的任何信息。
县城中心
M.E.G.将层级内部最常见的几个地区的信息列在下表中。
流浪者在切入此层级时,通常会切入一所学校内。学校与县城内的所有建筑,都爬满爬山虎、覆满青苔。建筑上的字迹因年代久远与青苔覆盖而模糊难辨,推测是层级内极少停歇的降雨所致。
学校内部有多种楼房,但仅有教学楼可进入,其他楼房均因为未知原因无法进入或观察其内部的情况,通过墙壁上被水常年侵蚀形成的裂缝和窗户看去,其内部是一片浓稠的漆黑。
学校大门是一扇电子栅栏门,其上的电子屏被水浸透,时间定格在了202?年07月??日的15:27。其外部在未打开之前仍旧灌满了水,这些水的高度永远不会超过栅栏门且不会从栅栏门间的缝隙中渗透过来,但流浪者若是在其未完全打开之前贸然接近,则会导致严重的窒息感,并感到一股不可抗拒的拉力将流浪者拖向栅栏门。翻越这扇栅栏门是致命的:栅栏门上的电流会逸散到水中的电,加之水中某些不知名物体的撕咬,任何尝试翻越的流浪者都将死亡。
教学楼内遍布房间,分为教室与办公室两类。值得注意的是,流浪者若在教学楼内停留过久,会出现缺氧或心悸症状。
教室内四处是翻倒的桌椅和踢倒的书包,书包内的教科书从书包中滑出。值得一提的是,无论流浪者走进哪个教室,书包内的教科书均为六年级下册的。流浪者可在书包中找到杏仁水、皇家口粮、火盐、小型赫尔墨斯装置等。除可用于切出层级的物品外,其余物品均已证实可用,且效果通常更佳。
办公室中所有摆放在桌子上的电脑均呈短路状态,各种被水浸湿的试卷、同步或练习题全部撒在地上,铺满了地板。办公室内的物品种类虽比教室内的更少,但物品的实用性相较于各种物品皆有的教室更强,例如火盐、液态痛苦、塔罗牌、被加热的运气款幸运豆奶等。
电子栅栏门会在一段时间后缓慢拉开,其外的水会在栅栏门拉开的同时退散,仿若从未存在过。随后,流浪者便可探索层级的其他部分。
居民楼是层级内部最为常见和安全的建筑类型,但如果流浪者发现含有以下特征的居民楼,切忌进入。
- 居民楼外部没有窗户或窗户被封死
- 居民楼正门贴有黄符
- 居民楼内部楼梯通向视线无法到达的地方
- 门前有不明液体
居民楼内部的空间与外界所显示的空间大小并不一样,其内部可能通向一个脱离该居民楼的空间,只是其内部被不明实体伪装成了居民楼的模样。在居民楼内部的住宅中,流浪者可找到大量可食用物品,或能使流浪者安全切出的物品,给流浪者一种可在此居住的错觉,但在此处停留过久会导致流浪者出现精神分裂、双相情感障碍或各种精神疾病。通过对从层级内部切出的流浪者的心理调查,他们声称自己的身体中居住着另一个怪物,其需要克服心理障碍以“制服”该怪物。目前这些流浪者已被隔离,但经过对他们的后续观察,隔离未取得预期效果。
地下商场的入口永远保持打开状态,且在流浪者进入地下商场期间,外部时间并不会随流浪者的主观时间流逝。地下商场中的店铺均可进入探索,但所有卷闸门未被拉下的店铺,内部物品均已湿透且均已倒在地上,似乎是人们在逃跑时慌不择路撞倒的。地下商场内部没有任何可供流浪者生存的物品。当流浪者试图探索地下商场的两条通道时,会发现两条通道均无尽头,且当流浪者意识到这一情况并想返回时,会发现自己所探索的通道成为了一个无限长且两头均无限延伸的管道,最终在重重压迫下崩溃。
探索店铺也可能会出现极大的麻烦:店铺中会有一定概率出现一个通往地下室或房间的楼梯或门,其内部空间与外部存在极大的差别。其内部没有Wi-Fi和任何物资,其内部的楼梯永远在缓慢地移动和转动,连接着其内部不同的空间。所有进入过地下室或房间的流浪者,他们进入的所有空间及楼梯上均有无色无味但极度粘稠的液体,用手指蘸取这些液体并吮吸后,口腔中顿时充满了无法散去的铁锈味。在提取出了一些液体后,M.E.G.用仪器检测确认这些液体实际上是人类的血。另有流浪者称,他们在深入探索地下室或房间后,在某些空间中发现了内脏以及沾满血迹的菜刀。这些内脏有些还在缓慢地收缩或试图通过血管送出血液,但却没意识到自己早已被剖出所有者的体内,奇怪的是,没有任何流浪者称自己找到过死者的尸体。
商场的入口位置不固定,可能出现在马路正中、巷道尽头、甚至某栋居民楼的一层外墙。入口的形式也不固定,但总是一扇常规商场的门。靠近商场会让流浪者产生强烈的探索欲望。
商场从外部看极为低矮,但若是进入,则会发现商场其实非常高大,看不到穹顶。流浪者通过攀爬扶梯可到达商场的任意一层,但高度越高,商场的环境便会愈发不稳定,直到整座商场崩坏为虚空。少部分流浪者称,从一定高度跳下会返回家乡,但这种说法危险且不可信。
商场内部极其黑暗和肮脏,唯一的光源为窗户内透来的微弱光芒。流浪者的手电筒或是任何光源照明范围均为原本的三分之一或更少,这使得勘探商场内部的行动极其困难。商场内部为典型的非欧几里得空间,在没有参照物或参照物丢失的情况下,流浪者将无法向前前进哪怕一厘米。
切勿在商场内部待的过久——商场似乎会吞噬流浪者的理智,让流浪者逐渐陷入焦躁与混沌的漩涡中无法自拔,且在这种状况中,流浪者会出现不可避免的记忆丢失现象,这会让流浪者产生强烈的留在此处的愿望,并极度抗拒在脑海中产生“逃离”的想法。但因为商场的出口不仅难以寻找,且消逝速度极快,因此这种效应会让流浪者最终真的长眠于商场中。
商场内部的物资数量会随着流浪者在层级中待的时间变长而逐渐减少,但因此区域的效应与Level 0中的“马尼拉房间”类似,因此在此区域内遇到的流浪者通常会自相残杀直到一方死亡,而胜利者会在遍体鳞伤的情况下享用失败者。随着流浪者杀死的人数的增长,商场内出现的物资会逐渐变得更加稀少且均对流浪者杀死其他流浪者有帮助。
离开商场的方法有且仅有一个:在陷入谵妄的虚空时,留意周边所有店铺的门,当其微微打开并透出光时,盯住它并不顾一切地冲过去即可逃生。任何错过出口的流浪者均不可能再次见到出口。
离开商场后,流浪者便再也无法再次进入。
除了上述区域外,县城还存在一种罕见的天气现象,被M.E.G.记录为“晴转暴雨”。
晴转暴雨
Phenomenon Cloud-1109-Alpha——“晴转暴雨”
描述
层级中并不是永远在下雨,暴雨也会停下。但转晴后的层级不但更加不安全,还会为流浪者打开一扇通向地狱的门扉。
此现象发生时,层级内的阴雨云均会缓慢散去,流浪者周围会突然充斥着嘈杂的人声,但若是细听其内容,则这些声音均在以不同的音色重复“下雨了”。
不要尝试触碰这些突然出现的“人”!他们是滞留在前厅与后室交界处的未知生命体,任何形式的触碰都会导致“暴雨”降下。
流浪者触碰到这些“人”时,层级上空会突然出现数量极多的阴雨云,同时所有朝着远方踌躇的人们会立刻消失,只徒留一张张“寻人启事”。
“暴雨”会在之后约5-7秒内降下,慢慢地没过流浪者的头顶,目前尚未有在此现象发生后存活的流浪者案例。
若是流浪者耐心等待这些人走入那扇门扉,则此次“晴转暴雨”结束。
值得庆幸的是,“晴转暴雨”发生的概率极小,因此绝大部分流浪者往往在此次事件发生之前就已找到了逃脱的方法。
本现象仅于此层级被发现,但最近其影响逐渐扩散到相邻层级,因此M.E.G.制作了多张传单张贴至可能被影响的层级。
周边村镇
通往周边村镇的路泥泞且难以行走,因此极少有流浪者试图前往周边村镇。在跋涉了15千米后,流浪者就会进入村镇的外围。村庄外围没有雨,但是有极浓的,可见度低于5米的大雾,走入雾气并不会搅散它们,反而让流浪者感到十分窒息。
外围
村镇外围极为破败,村镇内的窗户都从内部被打破,似乎是居民们为了逃离怪物而打碎的。在墙壁上,流浪者会发现一则泛黄的“村镇内部守则”,上面溅满了血。M.E.G.将该守则记录在此处。
- 夜晚不能出门,或者说,在夜晚出门的流浪者都不是他们自己了。
- 下雨天不能出门,因为门外会滋生怪物。
- 在村镇中,当外面下起雨时,尽快回到居住地。
- 你可能会听见房子里传出了窃窃的私语,提醒自己:村镇里没有人,或者至少没有除你以外的人类。
- 时刻记住你是人类,而不是灵魂或是怪物。
- 不要进入村镇的中心。
- 晚上一定要让自己睡着。不要相信这条规则,它是“我”写的。
- 晚上出去的流浪者还在这里游荡,他们是“我”。
- 村民们都死了,但它们都还活着。
M.E.G.在与该层级拥有相似环境的层级发现了多名流浪者,其行踪怪异,M.E.G.将所有流浪者带回基地后,经过问询发现他们全部切入了
Level Cloud-1109并探索了村镇,但当M.E.G.试图从他们嘴中得知更多讯息时,所有被问询的流浪者皆出现了精神疾病,并最终在对自己的摧残下将自己杀死。
内部
绕过外围那些被雾淹没的铁丝网之后,流浪者就已经站在了村镇内部,而那些雾气背后的铁丝网已经消失了,像是从来没有存在过。
村镇内部无法使用任何无人设备探索,这些设备在进入村镇内部后均在极短时间内黑屏并无法再次启动,因此,村镇内部的所有信息均来自于流浪者的口中。
村镇内部的建筑保养得十分完好,但所有建筑物的内部却充满了潮湿的水汽,且没有任何人居住的痕迹。所有建筑物内均无法找到任何可供流浪者生存的物品,且有流浪者在逃出后声称其在半夜听见了滴水声和模糊不清的低语。在为这些流浪者做心理检测后,发现这些流浪者均出现了不同程度的被害妄想症。值得注意的一点是,进入村镇内部的流浪者在隔离后也会出现与进入异常居民楼的流浪者相同的症状。
村镇内部是非欧几里得空间,且空间具有极多孔洞,流浪者常常在正常探索时视野变黑并感受到强烈的坠落感,再次睁眼时已经站在了村镇的另一片空间中,因此村镇内部的大小一直未知。据流浪者称,他们在坠落前会发现视线不远处会出现一座镜像的村镇,其被认为是证实“晶体说”的重要证据之一,但近日通过对村镇内部的探查,该证据被认为极度不可信。
入口与出口
入口
流浪者所在层级下雨的时候,有一定概率切入本层级。
流浪者溺水濒死时,极大概率切入本层级。还不如直接溺死不用回这个司马后室——AngelF1sh
食用或饮用任何带有新鲜雨水气味的物品会让流浪者来到本层级。
出口
本层级的所有已知出口可信度均极低,因此,M.E.G.在此暂不列出任何已知出口。
值得注意的是,向你的家寻求帮助并没有用,在从天空坠下后,你将回到此层级,并不可避免地触发一次“晴转暴雨”。
切入村镇外围的雾气会让你来到Level C-977。
进入村镇内部并再次逃出时,流浪者会切出至Level C-1610。
附录
附录1
以下是一张由未知流浪者带入后室的旧报纸。其内容与Level Cloud-1109中多处场景吻合,推测与层级的形成有关。
XX县遭遇百年一遇洪灾,全城被淹
南方都市报 · 20XX年07月XX日
受持续强降雨影响,XX县于昨日下午发生严重洪涝灾害。据初步统计,全县大部分区域被淹,多处建筑倒塌,交通、电力、通信中断。
据目击者称,洪水于下午3时许迅速涌入县城。当时正值学校上课时间,XX小学的多名学生被困在教学楼内。截至
无法发稿时,已有部分学生被转移,但仍有数十人失联。
位于县城中心的地下商场因洪水倒灌,造成多人被困。由于水势迅猛,救援人员无法在第一时间进入。商场内的情况尚不明确。
县城内的多处居民楼也因洪水冲击出现不同程度的结构损坏。一楼住户在洪水到来前曾用木板和铁皮封死窗户,试图阻挡水流,但未能奏效。
县城通往外界的高速公路因多处塌方和积水而被封闭,救援车辆和物资无法顺利进入。
此外,有消息称,部分居民在洪水来临前试图乘坐长途汽车撤离。但据车站工作人员透露,洪水冲毁了通往车站的部分路段,车站内的大巴车未能按时发出。
目前,救援工作仍在进行中。县政府已启动一级应急响应,周边地区的救援力量正在集结。
本报将
不可能持续关注灾情进展。
附录2
为探索村镇内部和一场居民楼内部,M.E.G.派出了十数名志愿者以探查。这些志愿者在回来后接受了严格的心理测评以及隔离,但这些非但没有抑制他们的精神疾病,反倒使他们的症状更加严重了。下面是M.E.G.公开的流浪者问询记录和隔离记录,这些记录直接导致M.E.G.不再派出志愿者进入该层级。
问询者:[数据删除]
被问询者:志愿者C
死亡时间:返回后第10天
[数据删除]:你进入那栋居民楼后看到了什么?
C:走廊。很长的走廊。我走了很久,没有看到尽头。我推开几扇门,每间都有一张床,床上铺着白色被单。
[数据删除]:你听到什么声音了吗?
C:我听到隔壁有人在说话。我敲墙回应,那个声音也敲回来。但后来我发现那个声音是从墙壁里面传出来的,不是从隔壁房间。
[数据删除]:你现在感觉怎么样?
C:我不确定我是不是已经出来了。我觉得我还在那个房间里。
随后志愿者C不再说话,对任何问询者的回应都只有点头和摇头。
问询者:[数据删除]
被问询者:志愿者E
死亡时间:返回后第9天
[数据删除]:你进入村镇内部后看到了什么?
E:土路,路边的树是黑色的。然后我看到了那些房子。桌上有杯子,椅子摆好了,像是有人刚离开。
[数据删除]:你听到了什么?
E:滴水声。然后是低语。我试着去理解它在说什么,然后我觉得我理解了。但我无法告诉你那是什么,那不是一个词,也不是一个句子,它是一个不属于我的概念。
随后志愿者E捂住耳朵,开始哀求和尖叫,并在恢复正常后拒绝听见任何声音。
问询者:[数据删除]
被问询者:志愿者G
死亡时间:返回后第7天
[数据删除]:你进入那栋居民楼后看到了什么?
G:我走了三层。每一层走廊尽头都有一扇门,门上挂着一面镜子。第一面镜子里我的动作是正 常的;第二面镜子里我慢了半拍;第三面我没有看它,但我经过的时候,我觉得它在看我。
[数据删除]:你当时做了什么?
G:跑了出去,什么都没碰。
[数据删除]:你现在有什么感觉?
G:我不想照镜子。你们这里没有镜子吧?
志愿者G在说完这句话后,看见了旁边金属墙上映出的自己,随后发出了撕心裂肺的惨叫。