Level Cloud 219 自然之歌

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-738 是后室C层群的第738层,名为“自然之歌”。


描述

Level C-738 是一片无边的草原,地平线处似乎没有尽头。气候常年维持在早春时节,风势轻柔稳定,不带寒意,也从不完全停歇。空气中弥漫着植物气息,略带甜味,长期吸入会引发轻度恍惚与感官迟滞。

当风掠过草丛,会发出类似旋律的声响。其节奏规律,却无法归入任何已知语言。声音来源不明,似乎从整个空间中同时传来。部分研究者认为,这可能是层级整体活动的一种体现。

长时间停留者报告出现情绪平缓、反应迟钝、以及自我感削弱的情况。少数人声称,离开后仍会在梦中听到该层的“风语”。

本层可划分为三个主要区域,景观自荒原向类文明结构过渡,每个区域都体现出风语的影响力和层级的自我协调机制。

区域一:晨曦平原

草叶在脚步触碰下会微微发光。地表散落公路碎片与锈蚀标识,夜晚时空气中漂浮星点光芒,疑似残留能量。远处游乐设施缓慢转动,却无机械声。
M.E.G. 报告显示,旋转木马的转速与观察者心率同步。当风语在短暂间歇时,草地会传出低频呼吸声,仿佛整个平原在“呼吸”。

基地、前哨与社区

娱乐天堂:由六名无面灵组成的修复团体。
他们持续修复并维护废弃游乐设施,动作整齐且节奏一致。
从不回应外来者,也不主动离开游乐区域。
研究表明,他们似乎受统一的低频声波信号驱动,保持同步行动。

区域二:贸易林道

白桦林将天空分割成狭长光带,阳光透过树叶形成浅绿色雾层,空气中混杂木脂与铁锈气味。
B.N.T.G. 在此设立临时贸易点,用于物资交换,其成员态度友好但拒绝长期结盟,仅维持互惠关系。
林中偶尔出现类似人声的低吟,尝试砍伐树木均失败,金属工具在接触树皮时瞬间碎裂,同时周围气温下降。M.E.G. 推测林木群体具有防御性反应,能识别不和谐的生命信号。

基地、前哨与社区

B.N.T.G. 物资贸易部:负责短期物资交换与中转。
秉持中立立场,与 M.E.G. 保持稳定合作但不结盟。
交易过程有严格信号确认程序,避免与层级异常产生干扰。
M.E.G. “Zeta” 基地:设于林道外缘,用于环境监测与声波采样,确认层级气候与风语节律。
成员互通信息,但不直接干预彼此活动。

区域三:生态城邦

区域建筑由有机结构与半透明物质构成,触感柔软似生物组织。
街道中缓慢流动的水流,其反光随气流轻微变化。未发现电力系统,一切似依赖自然能量维持。
空气中检测到微量可稳定情绪的物质。多数访客表现出轻微顺从感与时间感偏移。
主要居民为“驯化无面灵”,面部透明,呼吸时发出轻微震颤声。部分访客称在梦中听到他们低声交谈,但内容不可辨识。

基地、前哨与社区

草原王国:生态城邦主要组织,维持城市与自然能量场平衡。
对外展现友善与礼节,但严格限制外部人员停留区域。
组织以“风”作为集体仪式核心媒介,当成员同时祈风时,空气瞬间静止。


入口与出口

1. 跨越任意层级中异常发光的草株,有小概率进入本层。
2. 在 Level C-187 的“寂静花园”中,于黄昏行走至最暗处可到达。
3. 进入生态城邦活性建筑后,可能被传送至 Level 931
4. 切入晨曦平原旧公路,可通往 动画之地
5. 在林道浓雾中心长时间停留,可能坠入 Level C-52 或 C-119。



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