Level 绝对宜居
评分: -6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 绝对宜居是后室Cloud层群的较为罕见的宜居层级,流浪者可在此层级休息或居住。

描述

此层级外观为类似于前厅的农村,会和进入此层级的流浪者记忆相关,如果流浪者没有关于“农村”的记忆,此层级将会变化为随机的前厅农村。此层级的可能会与别的流浪者相遇,但一般可能性不大。在此层级中,有许多特殊的建筑物,详见下表:

粮仓
外观为在前厅较为常见的粮仓,占地面积约为100m2一般使用木板和些许常见金属零件构成,可破坏并使用,强度不高。进入后可看见谷堆1。这些谷堆经过鉴定,可直接种植并提供果实,目前发现的种子有:

  • 小麦种
  • 水稻种
  • 西瓜种
  • 高粱种
  • 更多……

在此建筑物内发现的种子相较于一般的种子,会更加耐旱和耐涝,也更加便于种植。

小卖铺
外观为在前厅常见的平层房屋,占地面积较小,外观为普通水泥和红砖所构成的小型建筑物,所粉刷的油漆颜色较为不同,但一般为“黑,白,灰”无色调颜色。进入后内部可能有一个自称为“小卖部老板”的受11层效应影响的无面灵,外观根据不同的记忆会有不同,但一般为外观表现为男性。此特殊建筑物中会有许多生存所必要的物资,可直接拿走。在24小时过去后,货架上的物资会重新刷新,我们尚不清楚其原理。
建议:流浪者与“小卖部老板”建立友好关系。
不建议流浪者攻击“小卖铺老板”,并暴力摧毁小卖部。

基地、前哨与社区

由于此层级的特殊性质,无法建立基地、前哨与社区。

入口与出口(以下均未经证实)

入口
  • 在任意层级切出都有极小概率进入。
  • 在Level 10中的一个罕见粮仓中切出可直接到达。
出口
  • 在层级中在任意水域中游玩可能会来到Level 48。
  • 深入任意一片树林可来到“深红森林”。

内部文件(您已做好赴死准备)

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