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#header h1 a::before, #header h2 span::before {
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a.newpage {
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.darkblock a {
color: rgb(var(--swatch-menubg-medium-color));
}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
背景音乐:
描述
不想死就快跑!,也被称作Level !,它也是后室最危险的层级之一,也因此而臭名昭著,在任何情况下都不应当故意进入。
层级的先前名称“Level !”良好地体现了一个人在层级中需要面对如何紧迫的环境和严峻的事态而被迫逃命。这一层级最初被称作Level 847,在1975年被变更为隐秘层级。
“不想死就快跑!”的外观和布局相当简单,但也不能抹除一直存在的危险。“不想死就快跑!”由一条狭长的走廊构成,让人联想起现代医院中常见的走廊。由于该层级的极端危险性,测量走廊长度极其不便,导致目前为止仍然没有任何可信的数据。据推测,该走廊长度10公里,但准确性和真实性仍然有待查证。此外,急转弯可能会在走廊中出现,每个流浪者至少会遇到一次。
“不想死就快跑!”由一种强大的材料构成,其表现和构成都类似于混凝土。该层级天花板通常会安装“出口”标识,并且会散发出深红色的光,这也是本层级内部的唯一光源。但其位置和亮度完全随机,某区域的标识可能会相互重叠,导致光照极强,而某些区域甚至不会存在这些标识,导致这些区域变得十分黑暗。从流浪者的主观视角来说,该层级是一个阈限、混乱、无序的大型结合体。此外,层级内部的另一个别致景物是走廊两侧的门,疑似材质为钢,但这些门通常无法被打开。大部分流浪者可能会停止奔跑并去打开这些门以作为逃生手段。这是必须竭力避免的错误,因为这很可能导致流浪者错失逃生机会。
门后具体隐藏着什么(也许是虚空?),目前仍然没有一个确切的答案,人们可能永远无法获知这方面的信息。然而,有些人认为层级中的每一扇门都只是通向“不想死就快跑!”第一区域的其他副本,抑或是流浪者进入层级时所到达的初始房间,这将使该层级成为一个非欧几里得时空的异常点。
本层级中,流浪者到达的第一区域并不是臭名昭著的走廊,而是出现在一个占地约625平方英尺的房间之中。墙壁、天花板和地板由一种反光能力“极其”强大的金属所构成,房间内部会被一种来源不明的暗红色灯光照亮些许。在这种情况下,从外看墙壁可能会感到中空(由于内部经常发出回声)。有人试图打破墙壁与天花板,但是都失败了。理论上,运用足够强大的技术,则有可能打破墙壁(尽管实践中仍然不可能)。
房间里会出现两扇门,彼此相对。这两扇门和普通的门很像,但它们没有可见的铰链,看起来异常得厚,且反光能力较弱,尽管这两扇门是金属材质。其中一扇门通往一个未知区域,许多实体都将开始在这个区域刷出。这些实体大概是在闻到、听到或“看到”进入层级的流浪者之后,使用爪子抓挠,并最终敲击这扇门,试图将其击破。30秒后,门的形态已经遭到了破坏,出现凹痕,门开始明显隆起。这将会加大流浪者的心理恐惧。这时,流浪者必须竭尽全力打开另一扇门进入走廊,而这扇门通常需要多次(1-10)尝试才可打开。需要注意的是,已经有报告称,当流浪者抵达“不想死就快跑!”之后十秒,这些实体已可破门而入。
第二扇门所通向的是一条极其狭长的走廊,与现代医院走廊相差无几。整个走廊两侧是未上锁的金属门,位置几乎随机。天花板上的任意位置都可看到与现代医院之中相似的“出口”标识。地板由瓷砖铺成,墙壁是木质的,而天花板由白瓷砖铺成。
在一定的时间内(时间因人而异,通常是在离开第一个房间后的几秒钟),所在房间的第一扇门最终会破裂并倒下,从而产生噪音(大约50分贝)。随后由后室中发现的所有的实体(例如猎犬、窃皮者、笑魇、派行者、发光体等)将成吨地从房间中涌出,并开始追赶流浪者,迫使他们沿着走廊快速奔跑以远离这些实体。
虽然医院似乎处于刚刚开张使用的状态,但其却是空荡荡的,令人毛骨悚然。许多人报告说发现不远处的走廊上有“人影”行走,或是进出一些门,目前未知这些是实体还是某种幻觉。然而随着时间的推移,医院将开始发生变化。在一段较长的时间后,门将会突然锁禁以防止人们进入(或离开,特指某些进入到房间里的流浪者)。灯光将会变得黯淡,照亮出口标识的红色灯光更加明亮,呈现出流浪者最先进入房间的灯光色调。眼前浮现的“人影”消失殆尽,能见度大大降低。此外,远处出现微弱的警报声,墙壁的材料变为混凝土。
某些时候,流浪者所听到的微弱警报声可能会变得震耳欲聋,但其来源是未知的。当流浪者处于“不想死就快跑”时,需要在成吨的实体追上他之前,以最快的速度逃出此层级。在某些时候,流浪者可能会找到一些利于流浪者逃亡的工具,如杏仁水、能量棒。这两件物品通常会放在同一位置。大部分情况下,流浪者可在医院的病床或椅子上获取。但在某些时候,这些逃生工具会被隐藏起来,迫使流浪者冒生命危险折返回去以获取它们。
走廊中每隔几公里会出现拐弯,这将使流浪者误以为已经到达了出口。如果你看到了出口门,但同时注意到了门旁边出现的拐弯口,请不要直接进入那扇门,因为这扇门是假出口,它最终通往一个空房间,这将导致你被实体抓住。唯一分辨真出口的方法是一直跑,直到没有拐弯处为止;如果流浪者在走廊尽头遇到了出口门,那么其就到达了真正的出口。
该层级的实体会适应流浪者的奔跑能力,甚至给在这运动方面上有经验的人带来困难。然而,流浪者跑得越远,越多的实体会放慢速度并落在后面。当一个人能够逃亡很长一段时间后,最终层级内就仅剩其一人了,这可能使人相信他们已经逃离了,但这只是一个幻觉,实体将继续追捕处于层级中的流浪者。有趣的是,走廊上出现的“出口”标识的数量也会随着逃亡距离的增加而越来越少,这使得越深入层级内部,环境就变得越黯淡无光。
在这一点上,一些陷阱也会出现在该层级,包括但不限于布满电线的走廊、地板上的大洞。流浪者所遇到的陷阱的数量和类型似乎因人而异。受该层级环境黑暗的影响,这些陷阱将很难被发现,因此建议流浪者在该层级稍微放慢一点速度,以便为自己争取到足够的时间来注意并躲开这些陷阱,同时不要给实体足够的时间让它们抓住你。据报道,会出现不同的人同时进入“不想死就快跑!”的情况。然而,跟后室许多层级一样,流浪者不可能在该层级遇到其他人,据推测,每个位于其中的人都只是在“不想死就快跑!”众多副本中的一个,所以人们无法在该层级中结伴而行。倘若流浪者与其他人同时来到该楼层,当他们离开“不想死就快跑!”后,他们将会来到同一个层级。
人们最终会在走廊尽头发现一扇出口门,进入这扇门之后会去往后室任意层级。值得注意的是,当一名流浪者进入并逃离了“不想死就快跑!”,他将永远无法再次进入该层级,目前我们仍然不知其原因。
然而,一旦实体抓住流浪者,他将以最痛苦、最可怕的方式被杀死。
历史
“不想死就快跑!”似乎已经存在了几个世纪。我们在Level 52里发现了一张关于“不想死就快跑!”的照片,这张照片似乎是于1863年拍摄的。奇怪的是,尽管当时现代医院还不存在,但该层仍然有着现代的建筑风格和设施。
也许这是某种时间上的扭曲?
目前还不清楚这张照片是如何拍摄的,考虑到流浪者在本层一直处于危险之中,并且19世纪被困在后室中的人很可能没有技术或材料以拍摄此番质量的照片。因为当时使用的相机非常笨重且不耐用,显然这并不可能。尽管如此,这张照片的实物目前为M.E.G.所有。有人认为这张照片可能是由摄像师拍摄的。
因此,有人推测“不想死就快跑!”在某一时期为安全层级,这使人们在19世纪拍摄关于本层的照片成为了可能。上述能量棒和杏仁水瓶的出现支持了这一说法。然而,所有的这些理论和分析都没有证实,因此应该持保留态度。
然而到了1963年,一名M.E.G.成员无意中进入该层级时,层级本身才被M.E.G.发现并记录下来。日志如下。
位于Level 5的情报员诺亚·C·博伊尔(Noah C. Boyle)在返回贝塔基地试图传递关于钟表匠机密资料时的路上反常地出现在“不想死就快跑!”里。
<录音开始>
诺亚: 好吧,我照你说的做了。我搞到了Level 472的所有文件。我相信我们终于可以知道那个老头的秘密了。
基地β: 做得不错,请尽快回到基地。如果你不抓紧时间,很可能会突然发生那些“事故”。
诺亚: 了解,我大约四五个小时就能返回。等等…这堵墙之前绝对不在这儿。这——看上去我好像走进了一个死胡同。
基地β: 保持冷静,这附近一定存在能够出去的地方。
<音频中断,传出白噪音>
基地β: 喂?收到请回答,你到底在哪里?
诺亚: 妈的…我好像进入了一个新的层级。不过这个层级和我知道的其他层级相比相差可大了。
基地β: 请描述一下你所看到的。
诺亚: 一个暗红色的房间,金属墙壁,还有两扇黑色的门。透过门什么都看不到——
<沉闷的敲击声>
诺亚: 操!这扇门后有实体,是一大群该死的实体!
基地β: 另一扇门呢?
诺亚: 我…我不知道。打不开了!妈的!我他妈会死在这里!他们来了——
基地β: 发生了什么?
诺亚: 我离开了那个房间。第二扇门通向一条长长的走廊,它——它看起来像一所医院。不过,有点奇怪——它似乎被遗弃了,我发誓我听到门后有人在说话…
基地β: 是实体吗?
诺亚: 不,我不知道那扇门还能撑多久。怪异——灯光越来越暗。
基地β: 你是从哪里进入这一层级的?
诺亚: 离前哨站大约一百英尺,在走廊尽头。我不喜欢这种情况——出口标识亮了。
基地β: 什么?你刚刚根本就没有提到出口标识。
诺亚: 不不不!刚刚这里就突然出现了标——
[静电噪音]
基地β: 喂?喂?博伊尔,收到请回复!
[静电噪音持续了1分57秒]
<恐慌的声音>
基地β: 发生了什么?这是怎么回事?
诺亚: 有——有几百个!我尽可能快地跑,但是——他们追上来了!
基地β: 保持冷静,我们会派人去调查这个层级。他们正在前往你从Level 5进入该层的地点。
<沉重的呼吸声>
[静电噪音持续了5分2秒]
诺亚: 我到了!我到了!
基地β: 你逃离了层级?
<难以描述的声音>
诺亚: 是的!我操!操!
<四秒后>
诺亚: 我他妈——
<尖叫声>
基地β: 博伊尔?博伊尔?收到请回复!
基地β: 有人在吗?上帝啊…
基地β: 取消营救行动,博伊尔去世了。
<录音结束>
诺亚据推测已经死亡。
日志捕获于1963//。
入口与出口
由于“不想死就快跑!”入口不可预测,流浪者们可能会以完全随机的方式来到本层并丧命于此。以下是已经得到证实的入口和出口。
入口
- “不想死就快跑!”可以通过后室中的任意一层进入,这些入口通常与带有感叹号的事物有关。
- 在少数情况下,通过乘坐不稳定层级的故障电梯会把你带到这里。
- 人们有意进入该层级最常见的方式是切入Level 521的桌子,特别是在521-A白昼区,会出现标有“!”的桌子。
- 当流浪者在Level 354内产生了某种想法会被立即传送至“不想死就快跑!”。
- 进入Level 357中的“禁区”会把你带到这一层。
- 在没有任何警告或其他原因的情况下,意外或故意地触发了Level 54第二层的火警时,走廊将慢慢转变为本层,最终完全变为“不想死就快跑!”。
- 切入Level -205“绯红之域”的地板会来到本层。
出口
- 跑完10千米的路程,到达层级的终点,穿过出口门,将被传送到任意层级。
- 在逃亡中不小心被一个物体绊倒会导致流浪者切入地板并最终进入Level 52。这十分困难,因为故意被绊倒不会触发这个传送机制。
- 发现并进入有极小概率出现的通风管口的流浪者会来到通风管迷宫。