辞花生叙设定页面
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前言



辞花生叙最初的设计很简单,也很常见,就是对于后室日常生活的描述。这没有什么太亮眼的地方,最多就是“后室很危险,但人们一直在努力生存”。很明显,这一设计与拟态设定几乎没什么不同,因为我最初的设想就是从这里来的。

后室是一个危险的地方,而人们却在这里建设出了家园,拥有了安定的社区。这是一个很好写的主题,但没有特色。我不是很希望一件事情,那就是我自己的故事到最后完全变为歌颂人性,因为我不是一个多么乐观的人。

所以我在尝试写一些涉及宿命论的东西,但宿命支挣不起这个设定,所以我还需要额外的内容。如果你看过Narrative01,你就会发现,这次尝试并不是很成功,单纯的宿命论并不可能给这个设定新的活力。若取中间态呢,若一个人有人性光辉,又困于宿命,这和对抗宿命的故事也没有什么不同。

如果将宿命视作剧本的话,那么这一出剧除了起承转合,还需要其他不可或缺的东西。既然角色在故事中可以反抗作者,那么一个活生生的人呢?一个人不可能全程被剧本所困,因为不可能有作家将一个人的一生写得事无巨细。所以一个人至少会有那么一些时间,拥有自己的意识去构建自己的故事。

那么如果将后室视作一个程序呢?如果将后室视作宿命发生的场景呢?如果有人可以从叙事层上扰动故事呢?如果每个人都知道自己的剧本呢?后室存在着各种各样的实体、未知效应,同时也变得越来越危险。也就可能并不是出于探索的深度,而是叙事层面的控制。

在一个被操控的世界之中,人们如何生活。这一主题仍然很普通。就算加上人们反抗叙述者,加上元叙事话题,加上时空穿梭,这一主题也算不上多特别。

但若后室正在死去呢?


这是什么?

人们在后室徘徊了数百上千年,用档案与记录来克服后室的种种危机,期间也在许多层级中建起了据点与社会。随着人们探索的不断深入,一方面,后室不满于人们安宁的生活,通过添加各种各样的危险与层级,强行人们在后室中找不到安宁点,另一方面,后室承受了过多的控制与调正,开始自我崩坏,生存于其中的人们希望逃离,“叙述者”因为后室的崩溃,也面对着一系列关于生存的问题。


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