主题: 存在的悖论
基础分数:5分
悬赏分数:7分
写一个层级、实体或现象,它以无法被记住、认知或理解为特性,却深刻影响着流浪者的心理与命运。
悬赏条件:参赛作品需探讨“存在感”与“遗忘”的矛盾,用抽象的情绪(孤独、哀悼、怀疑、恐惧等)驱动结构设计,营造强烈感官与心理冲击。
关键词引导:模因感染 | 失忆 | 情绪具现 | 自我否定 | 虚无感
主题: 神性剥离
基础分数:5分
悬赏分数:7分
主角(凡人)的目标是杀死或永久剥夺一个真正神明的力量。主角不能依靠任何其他神祇、超自然武器或“弑神专武”的帮助。只能利用该神明自身的性格缺陷、规则束缚、信仰依赖等“内在弱点”,结合凡人的智慧、勇气和牺牲来完成。
悬赏条件:弑神/剥夺力量的关键手段,必须100%源于对神明内在弱点的利用,且过程中主角方不得获得任何超自然力量的直接加持。
关键词引导:凡人的試神
主题: 错上加错
基础分数:5分
悬赏分数:7分
主角面临一个重大抉择(A或B),并经过充分理性分析,选择了当时条件下逻辑上最优、成功率最高、代价看似最小的选项A。选项A的执行结果导致了灾难性后果,而如果当初选择了那个看似更差、更冒险、更不理性的选项B,反而能获得相对较好的结局。
悬赏条件:至少从4个方面碎片化叙事这件事情。
主题: 余烬追忆
基础分数:5分
悬赏分数:7分
残留的火焰、未完全熄灭的记忆、过往的遗迹。象征着逝去的东西,或已逝的激情与岁月。回忆、怀念、追寻过去的记忆。通过回顾过往的经验或情感,寻找遗失的部分或自我再发现。时间的流逝、岁月的变迁、无法回头的过去。
悬赏条件:与“绝望综合征”主题结合,主角面对亲人的某种对待而追忆,结局应具有强烈的绝望性。
主题: 风从不为谁吹
基础分数:3分
悬赏分数:5分
写一篇故事,主角对剥削或不公的反抗。
悬赏条件:作品结尾运用“风从不为谁吹”升华。
关键词引导:自由 | 抗争
主题: 构想中立线
基础分数:3分
悬赏分数:5分
构建一个理想的“中立线”,它可以是政治领域中的国界线,亦可是在个人关系中设定的信任界限。写作中可以探讨如何找到与他人相处时的中立位置,避免偏见和冲突。
悬赏条件:挑战者需有一定的理论支撑或具体案例,能够引导读者思考如何在各种情境中找到“中立线”。
主题: 何以为真
基础分数:3分
悬赏分数:4+2分
你凭什么认为这个世界是真实的?你凭什么相信你看见的所听见的是真实的。
悬赏点子 (2分):“沉默的证物”- 主角在当代发现了一件与历史上某个著名未解之谜或争议事件(真实或架空均可)直接相关的、确凿但无法言说的物理证据(如一件物品、一份无法解读的加密文件、一处被掩盖的痕迹)。这个证据一旦公之于众,将彻底颠覆主流认知或解决千古悬案,但主角有绝对无法公开它的苦衷(如危及自身/他人性命、破坏现有和平、违背誓言)。
悬赏条件(4分):主角必须在故事结尾,选择以一种绝对确保该证据永不公开,且其承载的颠覆性真相永远湮灭的方式处理掉它,并承受由此带来的巨大遗憾或责任。
关键词引导:虚假 | 现实
主题: 直到一切归零
基础分数:3分
悬赏分数:5分
你发现整个后室正在缓慢崩塌,每个层级都出现一个倒计时数字。当数字归零,一切将“重启”——包括你的记忆、身份、关系。
悬赏条件:面对末世,主角最终选择并参与/完成其中一个仪式的核心过程。
关键词引导:倒计时 | 再见之前 | 记忆清零
主题: 失落之人
基础分数:3分
悬赏分数:2+3分
写一则层级、实体、故事,一个人失去了他的名字、回忆,是怎么样的。他又为什么会失去这些呢?
悬赏点子(3分):“禁忌音节”- 主角正在破译一种能赋予力量或揭示真相的古老语言。但该语言中存在一个禁忌的音节/词汇,一旦念出,会立即对念诵者或周围环境造成不可逆的、符合该语言“特性”的灾难。
悬赏条件(2分):主角必须在故事高潮处,明知后果,主动念出这个禁忌音节/词汇,并将其作为最终解决方案的一部分。
关键词引导:迷失 | 记忆清零 |
主题: 楚门的世界
基础分数:5分
悬赏分数:2+3分
悬赏点子 (3分):“完美的闭环”- 主角一生都生活在一个精心构建的巨大谎言中(关于身世、世界真相等)。当TA开始怀疑并试图寻找真相时,发现自己找到的所有“证据”和“线索”,最终都完美地指向并证实了最初的那个谎言本身。
悬赏条件(2分):作品必须设计一个逻辑自洽的“证据闭环”,主角通过调查得到的至少三个关键线索,最终都看似无可辩驳地支持了最初的谎言,让主角陷入绝望的自我怀疑。
主题: 虚拟天堂
基础分数:3分
悬赏分数:2+3分
悬赏点子 (3分):“清醒的沉沦者” - 主角生活在一个完美的虚拟世界中,并完全知晓其虚假性。TA并非被困,而是自愿沉溺其中,逃避现实世界的痛苦。
悬赏条件(2分):故事中必须出现一次来自现实世界的、极具诱惑力或道德压力的“回归召唤”(如濒死亲人的呼唤、拯救世界的责任),但主角最终选择拒绝回归,并给出一个令人信服(即使悲伤或自私)的理由。
主题: 预言家之死
基础分数:3分
悬赏分数:2+3分
悬赏点子 (2分):“666我怎么预言到自己死了” - 主角得知了一个关于自己或至亲的可怕预言,并竭尽全力去阻止它。主角的所有反抗行为,恰恰是环环相扣、缺一不可地导致了预言的精确实现。
悬赏条件(3分):故事必须清晰地展示主角的每一个关键反抗步骤,如何无意中成为了预言成真的直接推手,且逻辑严密。
主题: 记忆移植
基础分数:3分
悬赏分数:2+3分
悬赏点子 (3分):“致命遗产”- 主角移植的记忆中隐藏着一个致命的陷阱或无法摆脱的诅咒,移植者知晓但移植过程无法中断。
悬赏条件 (2分):故事必须包含至少一次因移植记忆直接导致的、对主角或他人造成重大伤害(生理或心理)的事件,且主角在事件前已部分知晓风险但无法完全规避。
主题: 病娇
基础分数:3分
悬赏分数:5分
主角的爱恋对象本身或其身份/存在,会持续且不可逆地消耗/伤害主角(或主角珍视的人/物)。爱得越深,代价越大。
悬赏条件:作品中必须清晰地量化或具象化展现至少两次“爱的代价”的具体体现(例如:主角失去某种能力、亲人受到实际伤害、重要物品损毁等),并且主角在知晓代价后,至少有一次是主动选择了继续付出。
主题: 绝望综合症
基础分数:3分
探讨个体如何在生活中的种种打击下,逐渐产生绝望感,可能与个人失业、关系破裂、或突发事件(如重大疾病)相关,阐述绝望的心理、情感及身体反应。
主题: 记忆的房间
基础分数:1分
悬赏分数:3分
流浪者记忆中的事物,童年、家乡。
悬赏条件:通过特殊手法将怀旧效应写得具象化。
主题: 共生体
基础分数:1分
悬赏分数:3分
主角与一个强大的寄生/共生体共存。通常共生体主导或双方博弈。主角必须主动且成功地将共生体的大部分力量或核心意识反向吞噬/吸收/同化进自身,但这个过程会永久性地、深刻地改变主角的本质(非物理层面,如人格、情感、存在形式)。
悬赏条件:详细描绘实体吞噬过程及其带来的根本性异变,且此异变是主角达成目标的必要条件。
主题: 时间囚徒
基础分数:1分
悬赏分数:3分
困在某个短暂的时间段内(如1小时、1天)无限循环,但每次循环开始时,都会保留上一次循环中受到的唯一一处最严重的身体或精神创伤。
悬赏条件:作品清晰展现“累积创伤”作为关键线索或工具,工具可打破循环。
主题: 钥匙
基础分数:1分
悬赏分数:3分
千辛万苦找到一把传说能解决所有问题/打开终极之门的“钥匙”。但当终于抵达目标地点时,发现那里根本没有与之匹配的“锁”,但这把钥匙却意外地、完美地打开了另一个完全无关但同样重要的门/机关。
悬赏条件:作品体现目标地点与“进门之前的世界”的鲜明对比。
主题: 牺牲/救赎
基础分数:1分
悬赏分数:3分
完成一项伟大的牺牲(可能牺牲生命、自由、记忆、所爱之人等)来拯救人或世界。
悬赏条件:作者主题“牺牲与救赎两者结合”。
主题: 空间关联性
基础分数:1分
悬赏分数:3分
聚焦于后室中空间的关联性。要求文章探究两个或多个空间(无论层级、子层级或特定区域)之间存在的显式或隐式联系。如相似的建筑风格、地质构造、生态群落等。
悬赏条件:挑战者需要深入剖析并具象化这些空间关联的本质,形成相应的机制(如层级演化、人为干预、异常效应)或理解后室整体结构的意义。