Level 0 6 Ci
评分: -1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 0.6-CILevel 0的一个子层级。

描述:

Level 0.6-CI是一条长度未知的走廊,宽度大约为20米,由于其环境类似Level 0而被归为Level 0的子层级。走廊内存在大量凌乱摆放的餐桌。这些餐桌的样式宛如盛大宴席所用的宴会桌,但它们的分布缺乏明确规则,错落不齐,有时甚至以倾斜或叠放的姿态出现在视野中。椅子更是毫无章法地散落在各处,有的倒伏、有的悬靠在桌角,有的孤立于走廊中间。餐布随机地挂在桌缘或抛洒于地板之上,其中一部分已明显泛黄、破损,显现出这里似乎被遗弃已久的氛围。不过这些餐桌上会周期性地刷新各种标准食物,包括杏仁水、罐装龙肉和多种口味的饼干。这些食物已被多方验证为可安全食用,并具备一定的体能恢复作用。据记录,每24小时,走廊中的每张桌子都会进行一次定量补充。不少流浪者利用此机制得以维持短期生存,然而层级内的资源的获取较为容易,却因缺乏稳定聚落和庇护所而难以长期定居。

鉴于该层级此前很长一段时间未被探明所衍生出来的神秘感,因此对于该层级是如何形成的,主要有三种说法:

第一种:该层级是从Level 0分离出来的
理由:此层级的环境和Level 0类似,且都存在孤立效应。因此,该说法认为Level 0实际上并不是一个稳定的层级,可能在某一次巨变中,Level 0的一个类似长廊的区域因为未知因素开始不断的自我复制到未知长度。随后该层级在震荡中从Level 0中解离了出去。

第二种:该层级可以作为“后室阴谋论”的证明
理由:此观点更具激进性,主张Level 0.6-CI是“后室对前厅空间发起入侵”的具象化表现。持此理论者认为,走廊的宴会布置、桌椅风格、食品组合均高度符合前厅人类社会某些文化元素,尤其是“家宴”和“节庆团聚”这类符号特征。这种过于浓厚的前厅印象被认为不属于自然后室构造,而倒像是后室从前厅中取走了一部分空间并随意的改造了一番的样子。

部分流浪者报告曾在走廊尽头看到一组模糊的投影,其形似熟悉人物或家庭场景,但在靠近时这些影像会迅速消散。还有流浪者表示他们曾听见短暂的钢琴声或餐具碰撞声,但这些声音无法记录,且仅在个体独处时出现。这些现象被认为是前厅记忆在后室空间中被无序再现的案例。

虽然"后室阴谋论"在层级在尚无法提供机制依据,但它确实揭示了层级意识可能拥有“借用并篡改记忆”的能力,在空间构建中将前厅文化元素和层级结构融合以对流浪者产生影响。至于后室为何怎么做,依然不清楚。

第三种,该层级为“前厅-后室融合”现象的一个代表
理由:第三种理论认为,Level C-5028是前厅与后室发生部分维度融合后生成的混合空间。该现象被命名为“前厅–后室融合现象”,是目前后室科学群体中感兴趣的一个现象。

此理论认为,在某一时刻或特定位置,前厅物理空间与后室逻辑维度发生短暂但深度的交融,使得某部分前厅环境被强行嵌入后室结构之中,而后室则通过其自身机制对该环境进行异化与重塑。结果便是出现诸如这类“看似熟悉却异常”的走廊空间。

支持此理论的现象包括:

1.食品的自动刷新机制,似乎暗示类似前厅中的农业耕作从而使得食物不断被产出的这一现象;

2.层级中出现的“exit”标示门会对人产生强烈的思乡感,并通向Level C-67;营造出一种现实与后室的“不真实”感

3.有传言称若持续前行至走廊尽头,会遇到一道白光,冲入其中便会抵达前厅。有很多流浪者都说自己幻视到了白光,甚至幻视到了城市,虽然此过程的可信度不高。但若为真,那么该层级在空间上与前厅存在较多的联系

此现象理论的核心观点是:后室并非仅仅是一个独立的异常空间集合,它可能是基于前厅结构衍生而成的一种叠加现实,存在着交汇、混合、乃至纠缠的可能性。在某些特殊条件下,前厅的时间线、情感寄存点或文化映射点可能被“拉入”后室,使得类似Level 0.6-CI的层级能让一些流浪者产生“归乡”的情感。

基地,前哨和社区

受孤立效应影响,不存在任何已知的基地,前哨和社区

入口和出口

入口
  • Level 0中有可能会看见一条较为幽暗的走廊,进入此走廊前进20米,再走廊尽头拐弯后可以进入本层级,但同时来时的路会被墙堵上。
  • Level Cloud-11找到一扇涂黄了的门,对其切出可以来到本层级。该入口所具有的特征是使附近的人产生强烈的怀旧感。
出口
  • 向前走至少100千米,可以看到一些标exit的门,进入这些门可以来到Level C-67

© The Cloudrooms云室维基 (2022-2026) - 本站不遵循CC协议。