Level !(百度翻译)
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生存难度:生存難度:

等级等級 !

  • 危险
  • 勘探不正常
  • 实体行走

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

如果你不想死就跑!,也称为层!,奔跑层,或简称为“跑步”,是后房间的一个异常层。它也是后屋最危险的楼层之一,因此身上很臭。在任何情况下都不能无缘进入。

楼层的原名“层级!”很好地反映了一个人在楼层中需要面对的灾难环境和严格形势,并被迫走。这个楼层最初被称为847层,1975年被改为非正常楼层。

描述

“如果你不想死就快跑!”在外观和布局上很简陋,但它无法消除现有的危险。“如果你不想死就快跑!”是由一条狭窄的走廊组成的,这让人想起了现代医院里常见的走廊。由于这层楼的极端人,测量走廊的长度极为不便,至今仍没有可靠的数据。据估计,走廊长达10千米,但其准确性和真实性仍有待验证。此外,走廊可能会出现急转弯,每个无家可归的人都会至少遇到一次。

“如果你不想死就快跑!”由一种大的材料搭建,其性能和思维与土相似。这层楼的天花板通常配有“出口”标志,并发出暗红色的光,这也是这层楼内部的唯一光。然而,它的位置和亮度是完全不能发觉的,某些区域的标志可能会相互重叠,导致极强的照明,而某些区域甚至可能没有这些标志,导致非常暗的区域。从流浪者的角度来看,这个楼层是门槛、混乱和无序的大组合。此外,地板内部的另一个独特之处是走廊两侧的门,疑为钢制,但这些门无法正常。大多数无家可归的人可能会停止跑步,打开这些门作为一种逃离的方式。这一个尽可能避免的误差,因为这很可能会导致无家可归的人错过走的机会。

门后隐藏着什么(也许是空空间?)仍然没有确切的答案,人们可能永远不会知道这些信息。然而,有些人认为,地板上的每一扇门都只是导致“如果你不想死就快跑!”的第一个区域的另一个副本,或者流浪者进入地板时到达的初始房间,这将使地板成为非欧几里得时空的异常点。

希望一位摄影师拍摄一张“如果你不想死就快跑!”的照片。

在这一层,无家可归者到达的第一个区域不是发臭的走廊,而是一个面积约为625平方英尺的房间。墙壁、天花板和地板由一种具有“极”强反射能力的金属制成。房间内部将被不明来源的暗红色灯光照亮。在这种情况下,当从外部观看时,墙壁可能会感到中空(因为内部经常发出回声)。有人试图打破墙壁和天花板,但失败了。理论上,通过使用足够强大的技术可以打破这堵墙(尽管在实践中仍然不可能)。

房间中将出现两扇门,彼此相对。这两扇门与普通门非常相似,但它们没有可见的铰链。它们看起来异常厚实,反射能力较弱,尽管这两扇门是由金属制成的。其中一扇门通向一个未知区域,许多实体将在那里开始清理。在闻到、听到或“看到”流浪汉进入地板后,这些实体可能会用爪子抓伤,最后敲门试图打破它。30秒后,门的形状已经损坏,出现凹痕,门开始明显凸起。这将增加无家可归者的心理恐惧。此时,流浪汉必须竭尽全力打开另一扇门才能进入走廊,这通常需要多次(1-10次)尝试打开。需要注意的是,有报道称,这些实体可以在流浪者到达“如果你不想死就快跑!”十秒钟后破门而入。

很安全只是暂时的?入院时的医院。

第二道门通向一条极其狭窄的走廊,与现代医院走廊相似。走廊两侧都有未上锁的金属门,位置几乎是随机的。天花板上随处可见类似于现代医院的“出口”标志。地板铺着瓷砖,墙壁是木制的,天花板铺着白色的瓷砖。

在一定的时间段内(时间因人而异,通常在离开第一个房间后几秒钟),房间的第一扇门最终会破裂并倒下,从而产生噪音(约50分贝)。然后,在后房间里发现的所有实体(如猎犬、偷皮贼、大笑的噩梦、调度员、发光体等)将以吨计涌出房间,并开始追逐流浪者,迫使他们沿着走廊快速奔跑,以远离这些实体。
虽然医院似乎处于刚刚开业的状态,但却空无一人,令人毛骨悚然。许多人报告说,他们发现“人形”在不远处的走廊里行走,或进出一些门。尚不清楚这些是实体还是某种幻觉。然而,随着时间的推移,医院将开始改变。长时间后,门会突然上锁,以防止人们进入(或离开,特别是一些无家可归的人进入房间)。灯光将变暗,照亮出口标志的红光将更亮,显示出流浪汉首次进入房间时的灯光颜色。出现在我们面前的“人形”已经消失,能见度大大降低。此外,远处有微弱的警报声,墙壁的材料变成了混凝土。
有时,无家可归者听到的微弱警报声可能会震耳欲聋,但其来源不明。当流浪汉处于“如果你不想死就逃跑”的境地时,你需要在成吨的实体追上他之前尽快逃离这层楼。有时,无家可归的人可能会找到一些工具来帮助他们逃离,比如杏仁水和能量棒。这两个项目通常放在同一个地方。在大多数情况下,无家可归者可以从病床或椅子上得到它。但在某个时候,这些逃生工具将被隐藏起来,迫使无家可归者冒着生命危险返回家园。
走廊里每隔几公里就会有转弯,这会让无家可归的人误以为他们已经到了出口。如果你看到出口门,但同时注意到门附近的角落,请不要直接进入该门,因为这扇门是一个假的出口,最终导致一个空房间,这将导致你被实体抓住。辨别真正出口的唯一方法是一直跑到没有转折点;如果无家可归的人在走廊尽头遇到出口门,它就会到达真正的出口。
前方是安全出口的特写照片。
这一层的实体将适应流浪者的跑步能力,甚至会给有这项运动经验的人带来困难。然而,流浪汉跑得越远,就会有更多的实体放慢脚步,落在后面。当一个人能够长时间逃跑时,最后一层只剩下一个人,这可能会让人相信他们已经逃走了,但这只是一种幻觉,实体将继续追逐楼层中的无家可归的人。有趣的是,走廊上出现的“出口”标志的数量也会随着逃生距离的增加而减少,这使得环境随着深入地板内部而变得越来越暗。
此时,地板上也会出现一些陷阱,包括但不限于布满电线的走廊和地板上的大洞。流浪汉遇到的陷阱的数量和类型似乎因人而异。受地板黑暗环境的影响,这些陷阱将很难找到。因此,建议无家可归的人在地板上放慢脚步,为自己争取足够的时间来关注和避免这些陷阱,同时不要给实体足够的时间让他们抓住你。据悉,不同的人会同时进入“不想死就跑!”的情况。然而,就像后面房间的许多楼层一样,流浪汉不可能在这一层遇到其他人。据推测,这层楼里的每个人都只是“如果你不想死就快跑!”的众多副本之一,因此人们不能在这层楼上一起行走。如果流浪者和其他人同时来到楼层,他们离开“不想死,快跑!”后会来到同一楼层。
人们最终会在走廊尽头找到一个出口门。进入这扇门后,他们会去后面房间的任何一层。值得注意的是,当无家可归的人来并逃离“如果你不想死就快跑!”时,他将再也无法进入地板。目前,我们仍然不知道原因。
然而,一旦实体抓住了无家可归的人,他将以最痛苦、最可怕的方式被杀害。


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