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我曾经做过一个梦。
那是一个夜晚,深黑色的峡谷中流淌着深黑色的水,深黑色的水流向远方深黑色的空洞。深黑色的树歪歪斜斜地长着,深黑色的风吹歪深黑色的草……
唯一不是深黑色的,就是天空中悬挂着的环月。
河里有一位船夫,撑着一叶孤舟。尽管没有人渡河,他还是把船在两岸间划来划去,更像是被风吹拂的一片叶了。
从梦中惊醒时,总是记不住那位船夫的脸。我想,那一定是久经沧桑的面孔,或许还会有几道无法消去的伤疤。
毕竟,没有牺牲,这风又怎么会屈服呢?
生存难度:生存難度:
等级等級 未知
- {$one}
- {$two}
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
忘川是后室 Cloud 层群的第 1998 层。由于目前证实进入该层级的人数稀少,对此层级尚不了解。
描述
忘川由一条宽阔而绵延的河流与其两岸的区域组成。河流宽度未探明,长度未探明。河流两岸与河流间有较宽的坡。两岸长有少量植被,树木稀少。层级总是保持在半夜时分,天空中可见一轮环月,与一片极暗淡的星空。环月发出的光勉强可以看清景物。层级内温度体感较凉。进入层级的流浪者总是无法感受到时间的流逝。
层级内总是笼罩着雾,在层级内时不时可以感受到风的存在,但风无法吹散雾。
流浪者进入层级时总是位于河流右岸,目前尚未有流浪者报告进入时位于左岸的记录。
层级左岸与右岸均有一古渡口,渡口没有停靠任何船。江上有一人形实体船夫撑船,在左岸与右岸间不断来回。当船靠近右岸时,流浪者可以向船夫招手,此时船夫会将船停靠在右岸,待流浪者上船后马上向左岸划去。流浪者可以与船夫交流。船类似前厅中的竹筏,通常呈现破败不堪的外貌,但目前没有任何船沉的报告;船夫所持的桨也同样破败不堪,长有许多青苔。目前任何尝试记录船夫面容的举动都失败了。
河中的水疑似具有特殊性质,UNC4 不建议任何流浪者接触河中的水。接触河水的流浪者下落未知。
入口与出口
入口
- 未知。目前所有报告了的进入层级的流浪者总是失去了进入时的记忆。部分流浪者可以梦到此层级,尚不知晓其与层级入口的联系。
出口
- 渡河之后会来到左岸,此时不断向任一方向深入即可来到 Level C-75。
…………
“那你们第一次提取记忆流质的时候有没有什么困难的地方或者是‘小插曲’?”
“困难的地方倒是没有,第一次提取的时候基本都按照预想中的流程进行。”
“但当记忆流质从头戴式提取器里流出来的时候,那根管子一直在不停地抖动。它刚流进收集罐里的时候还挺老实的,但过了一会马上就从瓶口飞了出去。我们用的收集罐就是普通细口瓶,它就从管子和瓶口之间的缝隙飞了出去。”
“我当时把收集器关了后就赶紧拿了块玻璃片连带几本书堵上,接着就又拿了个瓶子和玻璃片冲了过去。我十几年没速切过了,但感觉这次能打破世界纪录。我跟着记忆流质切了几十个层级,差点进安定点。最后跟着切进了忘川。”
“忘川?是 Cloud 层群刚发现的那个未定分级的忘川吗?”
“千真万确。最后那点记忆流质飞进了河里然后就顺着河流往下了。我现在有充足的理由怀疑那一条河都是记忆流质。”
…………
悆水者,归乡之凭依也。
凡浸润悆水者,弃之过往;引渡桑梓,得以归乡。
目前,忘川的进入方法受到 UNC4 的严格管控。现在对于记忆流质已经有初步的研究,若您希望对记忆流质进行研究,请点击此处向 UNC4 申请。
关于其出口:坊间传闻称“浸泡在忘川水中千秋万载,即可渡过冥河,重回故土”。由于忘川水的主要成分为记忆流质,加上其对人体的精神损伤,UNC4 在此郑重提醒:上述传闻尚未有人证实,且难度极大,后果未知,切勿模仿。
关于记忆流质:1记忆流质是一无色的液体。其各项属性为:
| 沸点 | 未知 | 熔点 | 273.15K(0℃) |
|---|---|---|---|
| 密度 | 83 kg/m3 | 比热容 | 4.21×103J/(K·kg) |
| 电导率 | 4.7322×10-8S/m | 热导率 | 0.5924W/(m·K) |
| 折射率 | 1.36279 | 化学组成 | 未知 |
注意到记忆流质的各项属性除了密度与沸点外均类似于水,其本身可能为具有特殊性质的水。目前,所有尝试分解记忆流质以确认其化学构成的行为均以失败告终。由于记忆流质极低的密度,目前对于船夫的船浮在水面上的原理尚不明确。在所有实验中,均未发现气态记忆流质,也未测得其沸点,推测其无法沸腾。
当接触记忆流质时,接触者会获得其所存储的记忆。通常情况下,1g 记忆流质可存储约 5 分钟的记忆。当接触过量记忆流质时,可能会出现包括但不限于下列症状:
- 时间感知障碍;
- 感官剥夺;
- 失语;
- 解离性人格障碍;
- 失忆。
不建议任何人接触记忆流质,也不建议任何人试图浸泡在忘川水中。
我站在忘川的右岸,看着河上撑船的舟人。
河上笼罩着一层浓雾,看不清对岸的景象,舟人也只是勉强看见一个黑影,不过这条河上只会有他在,因而无所谓清不清楚了。
向着他招了招手,舟人马上就过来了。一点一点从远方驶来,像是游子归乡。河流已经宽到无法看见对岸,确实很像广袤无垠的大海,他需要一座灯塔,一颗血红的极星。
太阳会升起来吗?我想,它一定会升起来的。
然后呢,我坐上了船。迷雾迎头直撞上眼睛,却并没有预想中的刺痛。不太清楚这些雾是什么,毕竟忘川水并不会蒸发,它们只是携带着记忆永世奔流,奔向遗忘,奔向它们的终焉,奔向环月再度升起、血红的极星再度光耀的地方。
▆起扶桑,▆落崦嵫。
应该也猜出来了吧,我再次回到了忘川。
作为最初进入忘川的那一批人,被选中并不意外。虽不是什么令人惊喜的事情,但也不令人悲伤。
他在临行前带了一副塔罗牌,说是能占卜吉凶。我带了一个空本子、一支笔,和一本书。之前听说一个前厅作家叫刘以鬯的写了本书叫《酒徒》,略有兴趣,就买了本。还没怎么看,顺便带过去。前厅人的书是越来越贵了,或许退休了可以开一家印刷厂,也是饶有趣味的选择。
再次回到忘川时,逝水依旧流东。风把草吹得向西折,水泛起涟漪。薄雾弥蒙,舟人左右吹拂。我看到环月当空,我看到极天的星将层级染上血红,只留有一瞬间的画面。“他没看到。”他说。
先前和舟人聊的几句天似乎起效了,舟人答应让我们在船上多呆一会。他又掏出了他那副塔罗牌,不清楚为什么有人喜欢占卜这类无所依据的东西。不过既然是他的爱好,那我也不去干预了吧。
他要给我占卜一下,我同意了,心中其实并没有太多的反感。我问:“未来半年,在忘川的经历会怎样?”“问得不太好呢,还是开始吧。”他开始洗牌,抽了三张,一字排开。竹筏缓缓飘向岸边,几株忘忧草随风飘荡。“忘忧草”最初是舟人告诉我的。他说:“他很早就这么叫了。”如今看来,忘忧草似乎和忘忧草有确实几分相似。
翻开牌,「月亮」「星辰」「宝剑十」静静地放在船上。
狂风吹过,忘忧草被粗暴地拽向东方,又被重拳锤下,散作四方,践踏,蹂躏。舟被吹斜,牌被吹散,胡乱地散在舟上。不知何处的、空灵的声音彻耳。再如无事发生,忘忧草立,水波不兴。
祂说道。
我,会看到……在悆水中?
在终焉的赤红星再度升起之前,在潮水淹没而退去之前,以悆水为镜,你看到了他。
UNC4 那帮人给我用上了什么,“意识拷贝装置”,估计是什么存储意识的东西。
不过在忘川工作也没啥危险的,忘川河也不会突然涨水,常在河边走,确无湿鞋。除了有点孤独、无聊之外也不怎么危险。一个人独处忘川,UNC4 派个心理医生来聊聊天用处都比这大。
有的时候,风轻轻带过,几株忘忧草舒展自如。蓑笠舟子,左右吹拂。有的时候,你俯身倾听悆水,可以听到思念的声音,千秋之外的他们在哭泣、在嬉笑、在怒骂、在惊喜、在思怀,可以听到悆水在讲述着,千年记忆所织就的故事,那是忘川的呓语,那是悆水传说。
又有的时候,天地为之动摇,狂风怒号,忧草四散,孤舟不行,悆水断流,是太一的旨意以此降于人间的形状。然后,你听到,空灵的女声回响,清脆贯耳。那是过去于未来的讲述,是世界所排斥的禁忌之声。你知道,这一切都会发生。它们和悆水传说并不相通,它们是既定的未来,所以我称之为悆水预言。
我将它们都记述下来,在忘川的日子就不再那么平淡了。我把它们写了下来,凭窗看着忘川水依旧东流,环月在天北高升。
但那烦人的预言依旧萦绕心头,斩断心绪。才下眉头,却上心头。祂说,我会在悆水中看到某某。将之拉出水面时,其意识会不会已经回到前厅,只等待身体在千年的冲洗中消磨,化作永世遗忘的川流,随着千千万万个心愿流向未知的终点,流向一切的一切梦寐以求的地方,流向早已忘却的家,时间长河的起点。
后来啊,我俯身倾听。我看到了。我知道。它应验了。
那是一只手臂。我戴上手套,将之拉出忘川。
UNC4 的医护人员拿了一张派遣人员的表,翻到了 Level Cloud-1998 的位置,上面写着我的名字,刘霏,和另外一个陌生人的名字,李钦献。旁边一列似乎还写着什么。她看完表就把陌路人的床位推出门外,监护仪滴答滴答作响。
我跟了过去。他们拿出一个连着一台大电脑的头套就往他身上套,然后从似乎早已准备好的手提箱里拿出一个像是硬盘一样的东西,插入连着电脑的什么装置里面。
哦,那是一份意识备份。
既然他也有一份,那我想我们可能确实认识。至少在他溺水之前。
自拉出那位溺水者之后,头一直有点疼,总感觉忘了什么重要的事情。
闻到了消毒水的味道。他的手上打了一瓶挂水,可能是抗生素什么的。
然后他醒了,随着不时的癫痫。然后他说,话却卡在嘴边,只发出长久的干咳。医生说:“新的意识适应身体需要一段时间,他现在还说不了话,很多动作也做不了。不过在制作备份的时候都会确保脑干部分最先录入完成,一般不需要使用体外维持设备。”
“但意识备份这种东西也是第一次临床使用,之前甚至没有病人接受过测试。也是 UNC4 上面批准了才用的。”
“那也就是说,不是完全有用。对吗?”
她没回答。我想,她已经回答了。
看来一段时间里是不用找他了,先出去外面看看吧。阳光刺眼,在昏暗的忘川待久了,竟然不适应日光下的感觉,以至于心生对太阳之恐惧了。在忘川待久了,确实有必要请个心理医生,去忘川才一个月出头,UNC4 的心理检测还没进行。
不太清楚怎么和人打交道。先租个酒店吧,等他缓过来再说。
他似乎恢复好了,给我打了个电话。
我还记得他说的第一句话,是:“你还记得我吗?”
等待的几天里,我仔细地思考了一下。
只有他认识我,这一切才能说得通。
他不仅有我的电话,而且还说认识我。
之前在忘川的时候,基地也是二人的样式。
另一个屋子里面,桌上摆了一副塔罗牌。
我不玩,那应该是他的。
哦对了,他要找我来着。
我先去看看他吧。
去的路上,突然发觉最近几天头越来越痛了。
不清楚怎么回事。
没啥心思打字,一直在用语音转录。
他说,他写了一篇文,他自己也不清楚写的是啥。
饶有兴趣?
看看。
手机就放在床头柜上,有点难看懂。
当第一滴水自天空垂落时,环月再度升起。如潮涌来,你不能否认头颈的刺痛。春光明媚,露水自花中滴落,划破了思怀的天空,在昨日的血阳中消融。花香自空气中漫溢,不知是谁悄悄吹了一口气,轻撩发梢。嬉笑声明晰可辨,孩童抖落书包,蹦跶地前行,跃入蒲公英与纸飞机旋舞的光晕中。
亦或是暴雨倾盆,而世间无声褪色,来日绮窗前。车水马龙并无清醒地活着,沉睡在旧日的理想乡里,似水溶于水中。不时有行人游走,却并无撑伞驻足者,情、景,也似水融在水中浑然难分,是天神的普济、恩惠,如光明驱散黑暗、知识根除愚钝,竟无一人领会。
我总是相信未来是光明的,真好。河水无不自此流向远方,而众生的命运终将汇入既定的衰亡。但这平稳的末路仍宽厚地容许稍有波澜。三冬已至,霜雪爬上枝头,落日西沉,光影迷离,灼尽翌日的晨霜。刺骨严寒再一次从头颈传出,你已无力再次挣脱忘川底苍白的手,一切在呼唤着你、盼望着你,拼凑成你所最为珍视的一切,你不能脱身。——但这又如何?泪雨自天空洒下,淬亮心头火。寄言傲霜雪,何似媚春风。
上自天空,流水伴西风叩响窗台,回忆的碎片反射着圆缺无常的月。棱镜兀自将凝结的寒光偏折成七色的霓虹,便在霰雪的轻柔中度过下半生。枫红染碧霄,余光瞥向内心深处茫然的乱流。亦若乱流,命运的齿轮于斯转动。人类或应如此热烈地活着——正当环月再度升起、终焉的赤红星再度光耀之时。一切如流水般逝向名为未来的往昔——
寻忆逐波至水滨,雾锁烟迷人不行。
霰雪压枝红枫落,孤日沉江白水吟。
此水幸得千古事,千古难知此水心。
唯有忘川长逝水,犹携旧忆渡千龄。
唯有忘川长逝水,犹携旧忆渡千龄。
唯有忘川长逝水,犹携旧忆渡千秋。
川水若解沉沙意,便携千秋渡苦情。
川水若识沉沙意,逝水无情渡久情。
现在是凌晨 3 点 18 分,我从梦中惊醒。
我又梦见了忘川,那漆黑的夜空仍有雪白的环月照耀。
但与往不同,忘川水泛滥成洪,尽管没有人会因此而淹死。
我飘在空中,身前是一发光的亮点,正不断辉散出金黄的光芒。
我伸出手去,那亮点突然炸开,我惊醒了。
但在自梦中醒来前的最后一瞬,我看到了,天空上,纯白的面孔正在亲吻大地……
那梦中的女神,祂是谁?
在能开口说话后,UNC4 很快就来调查他了。
他躺在医院中,周围围满了各种不认识的仪器,都关掉了。
医生说:“他死了。”
不太清楚这之间发生了什么。
我还记得他说的最后一句话:“如果我死了,把骨灰撒到北极山另一边的卡兰,迎着极夜过去的日出。直到血红的朝阳在北极山的雾霓中涣散,直到卡兰的彩虹桥再度将风谣者与冰雕相连。”
“在冰的三棱镜下,极黑的忘川水也能化作祈望着生命的彩虹。”
我带着他的骨灰盒回到忘川,舀起了一杯忘川水。
用基地里的刀一点一点将冻结的冰块削成三棱锥,冰屑掉了一地都是。冻过的忘川水再融化时已经失去了其所承载的记忆,所以并不担心酿成和他一样的悲剧。抬起三棱锥,迎着环月,即使是苍白的光也可以折射出七色的彩虹。我将它打碎,饮下一片,随后抱着骨灰盒切入了其中。碎片旁还可以看见微弱的光。
然后我到了北极山,太阳在地平线上晃荡,初阳的血染红了幽蓝的北极山。梦幻的色彩在雾气中朦胧、弥漫,还可以隐约看见极北的海潮拂过冰层。
我打开盒子,将骨灰撒在空中,马上结上了一层冰壳。那是寒冰之神卡伊在为死者冻上冰棺,直到难得一遇的晴天到来,将其灵魂带到极乐天国。
但无忧谷中的灵魂终年不得阳光的照耀,它们是不能升入天国的。永远黑暗的忘川河中逝去的灵魂,也是只得在无尽的阿卡迪亚中迷惘的啊。他们的灵魂被死神放逐到永恒的阿卡迪亚,无边青绿的荒原,唯有半轮夕阳,或是一片星空。
风撩动发梢,白裙如莲花绽开。我面朝大海,太阳渐渐升起。
自北极山的冰层中敲下一块冰,将其融化后再冻成一块三棱锥。隔着三棱锥,我望向太阳,看到了冰花中闪耀的晨曦。第一滴水自三棱锥中垂落,我将其高悬在眼睛上方。三棱锥中再次折射出唯美的七色光,凝结在无尽的北极风中。
直到冰冷的雪水湿润了眼球,我回到了忘川。
不知眼中的水,是否有悲悯的泪呢。
最近发生的事太多了,理不清,有点乱。
先从刚刚发生的事情开始吧。我升职了,但只是架构上的。我还要在忘川上班,内容也还是那些。
原先我是 UNC4超自然空间探索部的人,现在被挪到了另一个部门。具体叫什么名字呢,我签了协议,不能说。不过这协议居然还有有效期,有效期还挺短的,挺奇怪的。在架构上,我的上级就是分部部长,再往上就是分部议事会了,所以说在架构上升职了。
第二件事情,是关于这几天的经历的。
我思考了一下,唯一能解释这一切的,恐怕是我因为什么原因忘记他了。虽然这种解释也挺诡异的就是了。那桌子上的塔罗牌,我还留着,连同他生前的各种东西。
然后是关于忘川的。普通还是特异我不太清楚,这应该交给数据分析的人。忘川的水位,在离开的几天里一直在上涨,水位线已经涨了快 50cm 了。水流量翻了差不多 1.4 倍。
第四件事和桌上那些东西有关。我今天回到忘川的时候,桌上的东西全乱了,不知道是谁碰的。忘川中能碰到的应该只有舟人,也可能是 UNC4 的人来的时候弄乱了。不过我看时间表上 UNC4 的人在那几天都不会来碰。
那是谁动了呢?我一边思考一边在站里晃悠,突然传来了一阵奔跑的声音。
有个人跑出去了,似乎挺矮的。应该是个小孩。我想就是他。
噢那小屁孩跑船上去了,还是那撑船的招呼上去的。
UNC4 的人也在船上,不敢想象这么多人在那个小竹筏上还没沉。他们似乎在聊什么。
他们来找我了,估计要收手机了。由于签了协议,很长一段时间我都拿不到手机了。
我就此停笔。
撤离令
致全体 Level Cloud-0 居民:
由于观测到 Level Cloud-0 将发生一次持续时间未知的 Phenomenon C-77.4,为确保流浪者生命及财产安全,依据上级指示,现决定对相关区域实施紧急人员撤离。
撤离范围:
Level Cloud-0 全体叠加层的全体人员。叠加层具体包括(公告颁布时):
Jagdpanzer E-100的报告 - “天启星系Apocalyptic Galaxy”;
Palte的报告 - “0号空间意识”;
Utsugi Kotoko的报告 - “错_误_”;
3040koobcaM的报告 - “场景阈三”;
backroomsjiege的报告 - “黑气城市”;
Phenomenon Cloud-0(已归档) - “枫叶刀市”;
XiaosunJeremy的报告 - “异域森林”;
1249的报告 - “不存在Nonexistence”;
Mirror hands的报告 - “雨巷”;
091348的报告 - “黑暗森林”;
xxh142857的报告 - “初境”;
Simon Lau的报告 - “光路”;
Mirror hands的报告II - “冰穴”;
Charley Misaka的报告 - 「陵园」;
Aurora的报告 - “网络公司”;
Mirror hands的报告III - “剑冢”;
cccprove的报告 - “公平的代价”;
stone114514的报告 - “教学关卡?”;
xxx的报告 - “云中漫步”;
kanwende的报告 - “梦境还是扰动?”;
Omega的报告 - “朴实无华”;
Yangyzj的报告 - “升级关卡云室入口”;
luohaotian的报告 - “奇点”;
LCl0项目组的报告 - “一抹孤云”;
TEXNH的报告 - “未命名”;
Level Cloud-0 - “零号云域”;
Wowotou的报告 - “怀念的破败”;
DX_com4的报告 - “终焉守望与未至之尽”。
Level Cloud-0 内所有人员应当在公告颁布日后 30 天内完成撤离。集合点任选。撤离路线任选。撤离方式任选。撤离时可根据自身情况携带各类物品。推荐的撤离路线见附录。
本命令必须严格执行,对拒不执行撤离命令的人员,后果自负。
特此通知。
签发单位:UNC4后室分部 安全企划部
日期: 2036 年 5 月 1 日
未知档案:
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错误:未知的调用地址 在㰾瑨汭㰾。
错误:未知的调用地址 在荳「驛ィ蛻。
未阅读档案:
想必,你已经看完了忘川河的故事了吧。或许你不解,尚未弄清一切的前因后果,那让我们再过一遍吧。
我们所熟知的世界,是在约 300 万年前形成的。公元 2037 年 2 月 2 日的清晨,濛濛细雨,略带晨雾。雨水所接触的,人类所认知的世界从此消融。
没有呐喊,你不再知晓一切。
没有记录,即使刻在石头上。
只是我们早已忘却彼此。
而后,新文明在旧文明的残垣上生根发芽,直到孤岛再一次发生。如此更迭。
直到“赓续”。赓续计划在 Level Cloud-899 的数据库中存储了我们所知的一切,文化、科技、历史,诸如此类。自此,薪火相传。由于严格保密,甚至祂也被骗过,而未降下神罚。一代又一代的砖墙筑起了通天的巴别塔,而如今我们站在塔尖俯瞰大地。
后来的事情,你应该已经清楚了吧。忘川的舟人与女士收束因果,带去黎明与希望的种子;而 Level Cloud-0 的巨构拔地而起,我们登上长阶,杀死了我们的神。
但为何悆水中会永世奔流如此多的记忆流质?我们又是如何断流悆水,使之失去孤岛效应之凭依的?
不知你是否拥有足够的权限查看 Object 99。这篇文章提到,可以利用记忆饮料和人脑制成传送装置,只需控制人脑想象的层级。实际上,记忆流质、脑髓液亦可替代记忆饮料,不过所制成的装置各有各的用途。脑髓液所制成的,可以在极广的范围上想象,同时损耗较小,但其所传输的物质极为有限;记忆流质所制成的,只可在同一层级内进行传输,但可以跨越时间,纠缠因果。通过脑内的微型赫尔墨斯装置,我们的记忆不再堆积。
或许你已经猜到了,或许你还没有,但没关系。忘川中所奔流的,正是珍惜却从未被我们珍视的,我们的记忆啊;所谓永世遗忘的川流,正是全世之遗忘的记忆所汇聚的,从不蒸发而消逝的悆水啊。
所谓红色晶体,其只是外观类似固体,而实际上仍然是液体,只不过由外力束缚为晶体的形状。由于其并没有相变,其内部依然可以存储记忆。去除了束缚的外力,又可以重新化作忘川水,给人以千年之外的记忆。
忘川中从来只有三个人。在此轮回中只有三个人进入了忘川,然而你看到了四个甚至五个。
所以在这五个人中,一定有两个人与另外某一个——或是两个——是同一个人。
当悆水断流之时,千万记忆流质汇聚为一点,化作纯能;而晶体化作流质,使之想象三百万年前混沌初开的悆水之景象。
就这样,一切因果,于此收束。
金光将孩童送回过去,于是舟人以此在忘川河上舟行。
爆炸将女士的灵魂震碎,分散在过去三百次轮回之终点;爆炸将舟人的身躯震碎,原初的智种回到了一切的起始,而剩余的躯干分散在过去三百次轮回的终点,化作雨水,重归忘川;爆炸将赤红极星的光带回过去,穿过环月,闪耀在每一滴雨水之中,为终幕染上了却的殷红。
直到二人再次坠入永世遗忘的川流。
再无人知晓二人之行举。
而如今,你是第一位。
你一定会将这一切传颂下去。水会因蒸腾而弥散在无尽广袤的世界中,而记忆永存。毕竟忘川水并不会蒸发,它们只是携带着记忆永世奔流,直到濛濛细雨再度飘落,直到我们在清晨重逢。
下雪了,雪悠悠扬扬地飘下来,不急不躁。地上没有什么雪,似乎有人一直在打扫。
庭中有一墓碑。漆黑一片,看不清上面刻了什么,似乎是“致吾爱”。不太清楚发生了什么,大概又是一段凄惨的爱情故事。
为他们折下一枝桃花吧。我踮起脚尖,勉强够到桃花树,手在颤抖,使不上力,费了半天才折下。那树桃花竟又生长出一枝,填补了空缺。将半枝桃花放在墓碑前,心中的凄凉与悲悯油然而生。几滴泪水落在了庭院的青石板上,很快结成了冰花。
泪水模糊了我的双眼。再次睁眼的时候,眼前景色只余一片黑白的芦苇荡,随风摇曳。
拨开芦苇,还是芦苇。芦苇荡的水泡得我有点难受,像是在泥泞中行走。
在芦苇荡里似乎站着一个人,说是人不太恰当。一块巨大的、破裂的牛骨完全取代了人的面部,穿着黑色长袍,隐匿着全身的皮肤,一只手伸过来,不带一点血色,修长、尖锐的指甲似乎从未剪过又似乎常常修剪,另外一只手撑着牛骨,似乎牛骨并不是他的头而是他的面罩。
我突然就走了过去,他……他突然打了我一拳,摔在地上,原先的芦苇全都消失了,我倒在水中,空泡包裹了我的身体。透过水面,半轮残日,几抹天云,在水中的下落并没有减慢;透过水面,残阳垂落西岸,金光随风摇摆,小桥、船舟、荇菜,我挥一挥衣袖,不带走一片云彩;透过水面,漆黑的夜空中,分不清繁星与银鱼洄游,海上明月共潮生;透过水面,阴云密布的海面上,水波正在哭泣,眼泪在空泡中飞舞……
透过水面,三百万年的血红折射在落雨中,三百万年的怒火倾泻在巨浪里,三百万年的哭泣、三百万年的嬉笑、三百万年的怒骂、三百万年的惊喜、三百万年的思怀……忘川水流向惨白的环月升起的地方。
我自水中升起,我将环月偏折。太阳在地平线上晃荡,初阳的血染红了幽蓝的北极山,极北的海潮拂过冰层,极地风吞没了卡兰,唯留绝望的残阳仍可穿透冰雪,为极夜苦寒后的北极天再度带去黎明与希望啊。
极地风散去了,云淡风轻一片天,几颗杨树,苍白,屹立在漫无边际的荒原上,寒意穿刺了肉骨。
在那树荫下,原先灰黑色的树干被洁白的裙摆所遮盖。
我冲上前,紧紧地抱住了我自己。风拂过,两行泪洒向荒原。无声地咽泣,她抚摸着我的头,眼角微颤,嘴不知在说什么地开合。
然后啊,太阳西坠。
所有的色彩,一切冰三棱镜的寒光,都会自荒原中喷薄,再度带去黎明与希望。
日起扶桑,日落崦嵫。在时光与思识的远方,耀眼的光芒驱散了一切凝寒。夕阳浸染了天蓝色的彼岸,洁白的长裙也被覆上熔金。
在无边无际的荒原上,雏菊、勿忘我、百合竞相绽放,枯黄的原野化作花的海洋。风乍起,萋萋荒草尽折西。花海荡漾,夜莺啼鸣。
远方,未尽的黎明,群鸟飞过,迎来死,迎来新生。正如雨水融在冥河里,生与死的界限不再明晰,你与我的思绪于此也再度相连。
荒草遮蔽了夕阳,高草丛逐渐退化,黄白的花化作零星的青苔。群鸟远去了,夕阳略微远去,留下一片天蓝色的彼岸,位于先行踏入黑夜的半片天,星点已经冒了出来。
我抱着她,眼前却只见光亮,她的身形逐渐分崩离析,皮肉化作一片又一片花瓣,永远飘散在无尽青绿的荒原上。脚下,几株彼岸花盛开,生死相隔,花叶长别离。我踉跄扑倒在地,干涸的眼泪在脸上留下奇怪的触感。
起身,回头看去,谁人坐在荒草上,向着夕阳。
我一步步走去,俯下身,对着他。
在生与死的遗忘之地,在无尽荒原的冥河的彼岸,
我将为你献上最后的船歌。
感觉在睡着的时候,我似乎流了很多眼泪。
是想起了悲伤的事情?
还是又梦到了那件事?
不是很清楚其中的缘由。
想要擦一擦脸的时候,突然产生了一种莫名的不协调感。
右手只剩下了一半。手肘向下的部分已经断裂了。
这种突然的刺激让我的大脑清醒了一点。
我躺在一片沙滩上,旁边是两条斜坡。
另一端有一个竹筏,绑在上面的竹子散落在地上,到处都是。
我是谁?
不知道。
我大概是舟人吧。
于是舟人站了起来,走向竹筏。
舟人伸手想捡起一根散落在地上的竹子,突然意识到自己的右手已经断了。
并没有疼痛感。
血大概已经流尽了吧。
又或许并没有血。沙滩上没有痕迹。
舟人左手拿了半块碎竹子,上面有青苔的痕迹,沾染了干涸的泥土。
舟人看着龟裂的土地,一丛枯黄的草蔫倒在地上。
于是舟人往忘忧草蔫倒的反方向走。
走啊走,舟人越走越慢。走的时候,腿不时收不回来,仍然留在上一步的位置,抽搐地向前迈步,留下一条长长的压印。他只得迈出婴儿的碎步,身体向前佝偻得厉害,似乎随时会倒下。手时不时抬起,又时不时落下,肌腱抽拉几下手指,线提着木偶。
视线中只剩下了一片黄色的土地,右侧零星有些绿色,大概是一些植物吧。
极远处突然出现了一小块黑色,舟人不清楚这是什么。
舟人觉得自己能走过去,于是他继续艰难地向前走去。
舟人终于到了那块黑色的地方,那是一块方形的石头,大概是一块石碑,舟人看不清那是什么。
舟人知道,自己仅存的意识不足以支撑他看。所以舟人转过身子,重重地靠在了石碑上。舟人的眼睛看着天空。
天空是橙黄色的,天空是黄色的,地面也是黄色的。舟人分不清天空和地面。太阳的边缘扭曲了,舟人也分不清那天空中的太阳和白色的云,黄色的云。天最初是红色的,自落日向远处扩散,逐渐过渡到黄色,夏天清爽的一杯柠檬水,再是蓝色,传说中卡兰寒冰的色彩,他只听过——不知何时。
云勾勒出朝霞的形状,云是金黄的,若那云过于深了便会带上黑紫色。但那些接近朝阳的云总是黄红色的,舟人可以区分天空中的色块,但舟人不太清楚那些是什么。舟人觉得,自己似乎见过这样的场景,舟人觉得,自己似乎突然呼出了一口气。他不太想动了,便软了身体,倚靠在石碑上。
舟人的视线中,出现了模糊的东西。像是水。是泪水吗?还是别的什么呢……
远处,黄红的夕阳彩云出现了一些黑色的条纹。那真的是夕阳吗?还是朝霞呢?舟人不清楚,或许每个人都有他心中依恋半壁霞光吧。远处霞天被一些黑色的东西遮挡,舟人不太清楚那是什么。
在暮色浸满天地之时,眼前似乎出现了一处黄色的影子——不如说是白色,只有边缘带有日落的光辉。那白色的影逐渐增大,手脚边是柔软的感觉,似乎是毛茸茸的草被风所吹拂的触感。
白色的影越来越近,还有一段距离时突然停住了,似乎是俯下身子对着舟人。那白色的,原来是飘荡的裙摆啊。
耳畔传来了熟悉的声音。在舟人的意识彻底消散之前,他听到了一串时常吟唱的陌生的旋律。
随后,舟人化作忘川水,永远留在了石碑下的土地。
生存难度:生存難度:
等级等級 0
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- {$two}
- {$three}
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
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|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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永世遗忘的川流是后室 Cloud 层群的第 1998 层,曾用名“忘川”。
描述
永世遗忘的川流由一条宽阔而绵延的河床与其两岸的区域组成。河床宽度约 700 米,长度未探明。河床两岸与河床间有约宽 500 米的坡。两岸长有少量植被,树木稀少,所有植被保持向同一个方向弯曲或折倒的状态。层级内的泥土成分无法测定,且其总是保持干涸的状态,对其浇水并不会改变此状态。
层级总是保持在黎明时分6,天空中可见类似太阳的光源。
层级内温度体感较凉。进入层级的流浪者总是无法感受到时间的流逝。在层级内时不时可以感受到风的存在,但风无法吹散雾。
若将植被折倒的方向定为河流的流向,流浪者进入层级时总是位于河床右岸,目前尚未有流浪者报告进入时位于左岸的记录。
在河床靠近左岸的区域有一黑色石碑,石碑附近的泥土保持湿润的状态,与其他泥土不符。黑色石碑各方向棱角分明,长宽高之比约为 4 : 1 : 8。石碑下方有一张受长期氧化的淡黄色的纸,纸上自上而下写着一些内容7。纸的右上角8被点燃,火焰周围出现黑色的碳化层,碳化层并未遮挡字迹,也不会蔓延。纸张并不会因此火而燃烧殆尽,纸张燃烧产生的灰等会在约 2 秒内凭空消失。火焰不会产生热量。
在河床下游约 3000 米处发现了一些建筑残骸,被认为是 UNC4 架构的标准二人基地及其他建筑。尚不清楚此建筑残骸的来源。建筑内文件均被粉碎。在河床下游 7000 米处发现了一些帐篷等的遗迹。在遗迹中发现下列物品:
- 一台传呼机,为 UNC4 标准;
- 一个本子,记录的内容被未知液体打湿,无法辨认;
- 几张塔罗牌,夹在本子中,牌面可依稀辨别,为「月亮」「星辰」「宝剑十」;
- 一支笔;
- 一本刘以鬯《酒徒》,印有的 ISBN 编号为保留的前厅书籍编号,推测自前厅带来;
- 一只手套;
- 一把小刀;
- 一个空杯子;
- 一条白色连衣裙;
- 一张照片,摄于 Level C-205,其中景象为:在雾气弥漫的卡兰,太阳自海上渐渐升起,日光穿过细小的冰晶,彩虹闪烁在每一片冰雪残花中;
- 一盒药片,为 UNC4 标准,没有粘贴标签的痕迹;
- 十七瓶灰色杏仁水,其中一瓶已开封,只保留一半的杏仁水,另外十六瓶未开封。
尚不知上述物品的含义。
基地、前哨和社区
永世遗忘的川流暂无基地、前哨和社区。
入口和出口
入口
- 跟随一滴记忆流质切行,最终会使你来到永世遗忘的川流。由于在 2037 年 2 月 2 日后,记忆流质不再具有自主移动能力,此方法作废。在记忆流质失活前最后的切行顺序依然有效,见下。
- 按照下列顺序切出层级会使你来到永世遗忘的川流:
- Level 0;
- 吟唱《送别》后,会来到古道长亭;
- 不喝下凉亭中的酒并向落日行走5分钟后,会来到Level Cloud-63;
- 切入二楼卧室的花画,会来到Level Cloud-149;
- 睡觉,有小概率会来到幻。此时,在幻中坠落会在此层级醒来。
出口
- 渡河之后会来到左岸,此时不断向左岸深入约 500 米即可来到 Level C-75。
惟见斜阳独冢处,孤雁去,蝶双归。
作者:simon laau
右下角提示框来自Level C-543,作者autumns(当然实际上是
Ellov做的)
这是什么,有点好玩
| 分类 | 作品 |
|---|---|
| 层级 | Simon Lau的报告“光路” Level Cloud-550 Level Cloud-405 捌玖玖层 Level Cloud-124 永世遗忘的川流 荒原 |
| 实体 | |
| 物品 | The Cloudrooms 离线维基 |
| 现象 | Phenomenon Cloud-2 再别遗忘 |
| 故事 | 短篇故事合集 |
| 组件 | 组件:更适合云分的殿印优化 |
| 版式 | |
| 隐秘层级 | 古道长亭 |
| 隐秘实体 | |
| 推销作者页 以及孤岛设定 |
|
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