Level Cloud 44
评分: -5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 精神危害

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Cloud-44是后室Cloud层群的第44层。

描述

Level Cloud-44呈现为一片猩红的海的模样,流浪者进入本层级后会处于本层的最深处,此层级内的某种效应使流浪者拥有在水下呼吸的能力且离开本层级后只能在水中呼吸1,但此层级之内仿佛有某种生物在叫唤,使流浪者昏昏欲睡,倘若流浪者昏睡,就会窒息而亡。若流浪者没有因为精神影响而昏倒,并且能在层级效应干扰的情况下保持清醒,本层级会产生以下效应:

  • 流浪者将拥有海洋生物的特征,并在数分钟内被转化成未记载的一种海洋实体。
  • 流浪者若被这种海洋实体袭击,便会立即转化为悬浮水母并被传送到随机一个层级。
  • 倘若在此期间昏倒,醒来后数分钟内流浪者的身躯将被还原,效应将解除。

流浪者在此层级游荡时经常会迷失方向,曾有报告说流浪者迷失方向后来到一个未归档的层级,但目前尚未证实。流浪者向持续任意一个方向行进大约20英里后皆会发现一座高塔,此时本层级的的效应会影响流浪者不自觉地向上游,倘若流浪者向上游过1000米,就能看到海面,此时流浪者若没有浮出水面,则会切出到一座木桥上;如果此时流浪者浮出了水面,则会看到一座灯塔在正前方,当流浪者登上灯塔时,则会切出到随机一个宜居层级。

基地、前哨与社区

本层级的孤立效应使流浪者之间无法相见,故无法建立前哨站。

入口与出口

入口
出口
  • 在水面上逗留过久会切出到level Cloud-480
  • 登上灯塔,则切出到随机一个宜居层级。
  • 往上游到水面但没有浮出来到level R-477
  • 昏过去,有极小的概率来到Level ccw-2

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