Level 131(旧)
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我迷路了,感到害怕。

我到处跑,试图找到他们。

不管我跑了多少,我总是回到那个小广场。

然后这个小家伙过来打招呼。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

data=!3m7!1e1!3m5!1sh8PQHnOyWGWwtY4RjRN3fg!2e0!5s20090401T000000!7i13312!8i6656?coh=205409&entry=ttu

广场前的景象.

描述

Level 131 是一个欧洲乡村的广场,有着众多的砖砌建筑与房屋。这个平静的广场被持续不断的浓雾包围着,以致阻碍了通往它的街道。 这个广场居住着一非主动攻击的小型实体,它将带领探险者找到本层的出口 。这个小型层级可作为在经历漫长旅途后一个难得的休息之处.

所讨论的气并没有延伸到广场内部;相反,它不可思议地将其框了起来。这种令人眼花缭乱的湿重物质具有一种特殊属性,如果吸入过多,会导致睡眠。这种效果以及湿度,探险者越深入雾中,就会变得越强烈。不建议佩戴防毒面具,因为即使通过这种保护,雾气的特性仍然有效。被它催眠后,流浪者会发现他们在广场的某个地方醒来,通常是在穿过它的路中间。

气尚未被探索。尝试驱散它的尝试都失败了。由于它的厚度,使得视线无法穿透,探索被认为是太困难的,回报太少,因为这个层级是安全的,只作为一个通道和休息的地方。气并不危险。它引起的睡眠没有任何负面影响,如果你稍微接近它,它不会让你入睡。

尽管光线充足,Level 131的天空永远是阴云密布和灰色的。它总是在白天,被云层覆盖;这个层级从未在夜间被观察到。温度适中,有些地方稍微寒冷和潮湿,尽管地面并不湿。广场非常安静,几乎没有风吹动树木,也没有鸟鸣,唯一的声音来自脚步声和偶尔的居住在这个层级的实体的喵喵声。根据你在广场上站立的位置,你可以闻到轻微的干草和牛的气味。

除了一个之外,广场上的所有建筑物都是无法进入的,即使是那些从正面可以看到内部的建筑物。任何试图强行打开门或打破窗户的尝试都是徒劳的。同样,试图通过房子后面的花园进入内部的尝试也会被气“阻挡”。可以进入的房子是包含Level 1出口的那个房子1

map.jpg

由一位探险家所提供的关于广场的一张凌乱的地图

广场是长方形的:前面有五座建筑物,包括一座教堂和一所学校。你可以通过气迅速走到这些建筑物的后面,但那里没有什么有趣的地方。向右转,可以看到似乎是草地的开始,被雾气遮挡,草地的角落有一条道路消失在雾中。面对草地的一侧,穿过广场的道路分成三条,其中一条路沿着它的左边延伸。那边没有什么可区分的,与广场的后面不同,那里可以清楚地看到六座房子,每座房子都有取代门廊的停车位。此外,在广场的中央有一个小公园,里面有一个游乐场和一个单独的足球2球门。在这个公园的左边是一个铺着碎石的停车场。最后,在穿过广场的道路旁边,可以看到一个黄色的公交车站标志:上面用红色的破法语写着“BUS STOP DELETED”3
广场中央的停车场以及房子前面的停车位上,有少量从1990年代到21世纪初的汽车。所有尝试启动这些汽车的努力都是徒劳的,因为它们缺少引擎或电池。这些汽车的位置和型号会改变,每次进入这个层级时都会出现不同的地方。

尽管这个层级孤立,无论是因为它的寂静、浓雾、与前厅的相似性,还是更可能的,它能够隔离访客4的能力,它平静的本质通常会安抚其访客(尽管这种反应并不是每个人都会有的)。因此,遇到Level 131的人,即使最初不是这样,最终也会非常喜欢这个层级,使得在遇到它时会是一个愉快的惊喜。

起初,我非常害怕;这不会是我首次后悔信任这样的实体。但它像一切都很正常一样带我四处参观。

这个地方非常宁静。我以前从未见过类似这样的小镇,但它感觉……在某种程度上如此熟悉。

我害怕太过放松警惕,这里太令人安心了。

ponpon.jpg

Ponpon广场中的砾石停车场上。

实体

这个层级除了一个通常被称为“Ponpon”的实体外,没有生命存在。Ponpon是一只非常亲切的老黑猫,有着白色的爪子,在广场前漫游。这个实体通过向新探险者展示出口的方向,引导他们离开这个层级。

从视觉上看,他看起来像是一只普通的雄性猫,就像在前厅里找到的那些一样。尽管他年纪大了,但似乎不会变老。由于无法将他带出这个层级,M.E.G.工作人员之间的分歧,但主要是出于不想伤害他的恐惧,没有对他的生物学进行进一步的研究。

他只在Level 131中被发现。他友好且亲切。然而,他不允许自己被抱起,并且会非常迅速地从任何试图将他关进笼子的尝试中逃脱。

他通常在广场前漫游:在教堂前、学校前和他的房子前。他大部分时间要么在广场的停车场睡觉,要么在他房子的小沙发上睡觉。
他似乎不需要吃东西或喝水就能生存,但他很高兴地接受食物和杏仁水。

对于第一次进入这个层级的人来说,很常见的是想要留下来。然而,经过一夜的睡眠后,Ponpon会试图让他们明白他们需要离开。
除了这个层级没有食物来源,因此没有长时间停留的理由外,Ponpon会开始越来越频繁地喵喵叫,直到你离开这个层级。
如果进入这个层级的流浪者受伤或生病,Ponpon只有在你痊愈后才开始喵喵叫。
这种行为不是攻击性的,而是似乎很体贴。很少有人经历过这个事件,通常只在层级中停留几个小时或一夜。

如果一个人停留在这个层级,目前没有已知的后果,尽管喵喵叫肯定会很快让你感到烦恼。

Ponpon的房子

位于广场右侧前方的是一个小白色房子。这个房子是Level 131中唯一可以进入的建筑,并且被认为可能是Ponpon的家。

房子内部设有一个直接与小厨房相连的小餐厅区域,这个区域同时也充当客厅。装饰非常过时且杂乱,让人想起祖母的家。整个房间充满了老妇人的香水味和猫的气味。电力和自来水都不工作,唯一的光源来自一台显示静态画面的阴极射线管电视和一个小窗户。拔掉电视插头也无法关闭它。连接它的插座也不产生任何电力。在厨房地板上有一个写着“Ponpon”的小碗,这就是这个实体昵称的来源。

在餐桌上和架子上,经常可以找到杏仁水:尽管为未来的旅行者在桌上留一些已经成为一种常见的传统,但这些瓶子似乎会自行重新出现。如果没剩下,Ponpon会向你展示在房子里可以找到一些的地方。

基地、前哨站和社区

尽管这个层级很安全,但无法以小组的方式进入它,因此排除了在那里建立基地和前哨的可能性及用途。

Level 131似乎故意将参观者给分离开:当一个小组进入, 他们就会发现他们自己“失散”了。一些人去了不同的层级,其他人同时进入了Level 131 以不同的路径, 仿佛本层存在于多个实例中。每次进入层级时汽车的随机位置可以支持这一观点。 , 然而,Ponpon 似乎记得每一个已经参观过层级的人:如果他们以前给过食物,便会向他们索要食物 ,或者如果此前有人试图捕获/伤害它,便会保持与他的距离。这一行为目前正在调查中。

这种分开现象常常使旅行者感到恐慌。再加上来自一个危险的层级5, 这通常会迫使他们进入中寻找同伴。正是在这个时刻,Ponpon 出现来安抚并引导探险者。他那温和的天性帮助他们与自己理性对话,有时甚至还能一起探索这个层级,享受其中的宁静。已经证明,这个组织通常在下一个层级重新汇合,但是,只有当小组成员通过了Level 131

进入本层只有一种方式,是两人一组同时进入层级并且没有分开。有三个人在Level 130钝人 追赶时看见一个高木门出现并在走廊的尽头打开了它。在三人进入后, 门便紧紧关上了, 他们中的两个人进入了Level 131 ,而一个人却消失的无影无踪。 那两个人在Ponpon的引导下离开了 Level 131, 但第三个成员却再也没有被找到。这一事件发生的原因至今仍未找到。

入口和出口

入口

在另一个层级处于困境或陷入危险时最容易切入Level 131。第一次进入这个层次最广为人知的方式是在没有其他逃生途径的情况下被一个实体追赶。在这种情况下,一个木门就会随机出现,进入后将会切入广场后面的一个编号为10的房子里,门会直接把你引到房子的外面。在这种情况下,一扇木门会随机出现,或者你会切入地面。如果你在层级中使用了切出,将出现在一个小型的白色走廊里,走廊尽头有一扇木门,通向房子的外部。一旦穿过那扇门,门就会自动关闭,并且无法再次打开。

进入Level 131是相当罕见的,但经统计显示,以前进入过它的人将有更高的几率再次进入它。

出口

对于新进入的探险者, 在他们经历了广场的旅行后, Ponpon 将出现以展示通往下一层的方法。 他将领导旅行者们到达广场右前方的一座白色小房子。 Ponpon 似乎故意等人们参观广场后才带领他们到达层级出口。如果Ponpon 发现有人仍然还没参观广场 , 他将一同等待他们参观完。

exit.jpg

一幅关于Ponpon房屋的绘画

当你进入房子后, Ponpon 将会引导你进入餐厅的单门, 这将让你进入下一层。 如果层级内没有地方出现出口门, 那扇门将把你带到一个空的小房间,在那里你将会切出到下一层。一旦你进入了下一层, 那扇门关上,就无法再返回本层。切入的层级是完全随机的, 虽然 Level 7Level 427是最多见的 , 但这些数据不足以支持结论.

多么可爱的小东西。我们参观了他的家,他向我展示了似乎是这个层级的出口?

读到这条消息的人,请不要伤害这只猫!它非常可爱!除非你在那扇门后面发现了我遗体的残骸!

-在Ponpon家的餐桌上发现的匿名留言。


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