地域
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生存难度:生存難度:

等级等級 DC

  • {$one}
  • {$two}
  • 地域实体绝迹

无间地域The Infernal Region 是地域的其一形态。

描述

S40414-23183765_com.meizu.flyme.launcher%281%29.png

该层级内Level 0的一张图片。

无间地域存在逆模因影响1,对该层级的某种信息进行保密,因此对其性质的研究与进一步的探索仍始终停留在一固定阶段,无法得到有效的进展。

准确的说,无间地域是其它层级的仿制畸变体,是不单一的空间组成体、无垠综合体。此层级理论上的外观应如同不可计数的房间框架,存在于虚空。若从任一房间观察,任何角度都只有无尽深渊。类似于伪层级的投影副本,即使同他者位于同一仿制层级,也终无法相遇。

据考证,以部分无间地域的报告为例,所有空间都具备一种显著的特征。即空间内被有意无意地通过对感官的直接影响,客观上改变了空间的色彩,使进入眼中的光波频段,仅只有红橙光。该现象的来源未知,或是说空间的真实外观并非如肉眼所观察到的,它本身就被逆模因所制止。

无间地域的感官剥夺远不如此简单。它所造成的影响是对生物本性的实质排斥与抵触,这种影响并非表面上无区别,而是直接重塑认知、思维,彻彻底底的完全扭曲,随着接收光频的持续控制,这种影响将由不显性以至不可逆。对于任何生物而言,这相当于另一种难以述说的死亡,失去自我以及无以理解的——地狱。

「我佛与吾同在,共度无间疾苦」


现象 - 思维控制

该现象通过光感改变生物本性,且证实将持续增强思维控制。同时也指向导致一切层级内异常现象的直接因素,以对记忆中枢产生影响。

该现象在生物潜意识层次上标记一次行为指令,如同电脑后台运行程序,使其能够在任何情况中执行该任务。而这所覆盖范围是在整个预定区域,意味着区域内所有生命都无法逃过该现象的思维控制2

目前归纳的引发现象:
频率 名称
Often Phenomenon 43
Always Phenomenon C-2
Usually Phenomenon Cloud-18
Sometimes Phenomenon Cloud-49

目前为止,仍无任何手段能够避免、缓解该现象的对生物的作用,唯一现实的方式是尽量远离无间地域中的异常区域,切勿陷入被动状态。


实体 - 臆造物

上提现象可通过对思维的控制,从某一程度上具象化其所潜意识臆造物。这一现象从只是层级内发生扩散到之外几乎所有层级,但概率较低。

臆造物的形态因人而异,同时也改变了臆造物的现实扭曲能力,而通常情况下,所谓现实扭曲能力表现的范围有限,多数类似于影响周围事物的发展趋势,以达到暂时性的先知,并控制未来发生的既定事件。通俗的讲,臆造物能够使未来的任何概率性事件成为必然出现的,而在彻底脱离臆造物后,所有被影响的事物又会重新回到过去未被改变的状态。

思维控制所创造出的臆造物基本都不能与除原生体3之外的任何事物进行任何方式的交互,且臆造物所产生的影响对除原生体之外的人没有任何作用。可以理解为原生体的主观世界不能干涉客观世界,但以原生体为媒介,臆造物的现实扭曲能力将得以扩传,进而影响客观存在世界。即在客观世界中将存在一些原生体可察觉但旁观者不能理解的事物。即便是明显不符合常理。

臆造物本身并没有思维,也就不包含记忆。其认知仅限于原生体所赋予臆造物的背景设定4,在任何情况下,这一性质都无法被改变。

臆造物取决于原生体对前者的一切定义,而同一个宏观空间中,仅能允许容纳一个臆造物。

所有想方设法的使臆造物消失的手段,对臆造物本身是没有任何实际作用的,除非臆造物本身失去了其所存在的意义或被完全遗忘。在这两种情况中,臆造物的能力会逐渐根据其程度不可逆的失效。


前哨,基地和社区

这被认为是毫无意义且完全无法实现的。在整个层级覆盖的效应之上,没有任何可保持长期行动的资源以及供援。

入口与出口

入口:

出口:

  • 特定情况下切出将来到一个完全未知的目的地。

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

无量地域是地域的其一形态。

S40414-23172586_com.meizu.flyme.launcher.png

无量。

描述:

无量地域由无数几何体组成,这些几何体只有四边八面,呈垂直或悬浮状排列。几何体表为铅灰色,质感冰冷,材质未知。任何几何体都不可能被常规手段进行移动、破坏。它们的规模是极其宏大的。

S40414-23191847_com.meizu.flyme.launcher.png

几何。

无量地域是单调的,所有事物皆以极低的程度反射光线。这种颜色本身上是不可见的,其表面上的分子紧密平整,而有时会产生摩尔纹,该现象的探究最终以无法观测告终。

理论上无量地域的中心处存在一处从下而上攀升的铁链,由数个这样的铁链组成中心外向天空的圆柱,被称为界链柱。

界链柱附近的几何体总是在不断变化着,无规律可言。这些不断重组的几何体改变中心区域的结构,同样也可通过相互合体组成新的个体。

无量地域的天空是蒙灰的,没有超过天空的物体存在。而天空会出现正常的下雨以及其他的天气现象。这覆盖整个无量地域。天气的出现总意味着某些征兆,这些征兆将体现在每个个体身上。通过预料可以规避不必要的危险,如被几何体挤压。

S40414-23194831_com.meizu.flyme.launcher%281%29%281%29%281%29.png

雨过朦胧。

天气的变化是没有次序的,有时可能同时存在两种天气互相交错。它们的影响会被以某种程度放大,如水滴融化地面。在当前天气结束后,被影响的事物将回溯至先前的状态。另外,通过设备的近距离探测后发现:雨水在离地面一定距离时将消失一段时间,而在此之后,就会在距地面15米以内显现。穿过地面后,物质似乎重新回到了空中。天空之上不存在空间。

无量地域行进的过程中无法遇到任何人,而整个无量地域的空间是几乎无限的。而无论从任何方向前行,最终都将抵达中心区域。

据部分报告称,无量地域中会出现坠落现象,实际上是地面的消失。下落过程中,流浪者处于无意识、无感知的状态。在持续约两分钟后,流浪者将回到坠落状态前的位置。而那些离开无量地域的人称他们是通过降落回到地面的。

在处于无量地域时,常常能察觉噪音的幻听现象发生,而这些鸣声会愈加强烈而忽然消失。这被认为是界链柱。通过高频声波对人体思维干扰的一种体现,使其出现记忆断层。目前仍未发现其实质意义。

同时,雾的表现也是无量地域中常见的现象。在远处观察物的出现时,可见雾似乎正在移动与扩散。而靠近时,雾又会以流浪者的的靠近而逐渐消失,或说是透明。当再次远离雾的位置时,雾的停滞又会恢复至先前状态。

无量域本身没有任何已知出口,而通过界链柱可以重新回到无间域。

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 阈限空间
  • 无界限
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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[[/module]]

无界地域是地域的其一形态。



— 描述 —



无界地域由不可计数的阈限空间构成,任何一处同样风格的空间本身都必定有其怪诞的特性。无界地域但有一种无可言述的“失真”感,被定义为某种层次上的感官剥夺。阈限空间既是现实的仿造品,又是超出现实的无理事物。在无界地域所见的所有事物皆以现实为模型,不存在现实中不存在的事物。而任何事物却又在一定方面、范围表现出不符合现实的特征或违背常理。


无界地域是无界限的,其中不包含能够为接触观察到的活物。无界域隔绝了对外界的任何联系,而自身却仍能联系外界。


无界地域中的阈限空间表现为任何一类风格的单调场景,以此为基调进行无界限的扩伸,同时阈限空间会对内部的任何一个个体产生心理孤寂反应。而这部分体现在“失真”现象并加剧其的产生。随一定时间变化后,这将逐渐使流浪者感到无力、不安、困乏、反胃、晕眩、幻视等不同方面的非实影响或类此的表现。易于反馈实质效果并导致思绪紊乱,精神恍惚等。


以阈限空间的角度观察,这些看似随意布局的场景被描述为“失真的童真”,在记忆中腐朽了。不只是来源于现实,更出自于流浪者自身的记忆。在一些微小的细节上无界地域做到了完全还原。这对于每个个体来说,早已忘却的记忆就如同从未来过而置身于其中,不能解脱。


无界地域中的物体呈现不完整的多面性。从直观角度上看,这些几何体更倾向于四维平面。而一些情况中可以通过美学绘画中的透视成像一类概念理解其中的非欧几里得性质。


在任何表现形式的空间中都不存在动态的事物,而是趋于静止。在无界地域中常常能够找到某些具有象征意义的事物,如窗户和天空。它们会在一段不确定时间内伴随流浪者的深入而出现在一个不合理却又恰当的地方。它们或多或少的使流浪者产生某些心理上的感触,而并无实质影响。


区域内的现实扭曲现象表现在物体上的超常理特征会在达到某个阈值,或说是临界点而回归于原本的状态。而空间上的扭曲则需要触发一个前提条件,但这是不能够确定的。


无界地域中无实体,不包含资源,并不能带来任何表面上的真实伤害。这更多的偏向于心理崩溃,而这似乎跟“重塑”有些许联系。


在深入一些未知的地带后往往会离开无界地域。有调查表示,其中的部分人并没有通过常规手段逃脱无界地域,而在后室中也不存在它们的踪迹。

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